《花束を君に贈ろう-Kinsenka-》简评:
随着五月的到来,大家翘首以盼的雪人新作发售了。可惜最近被拔作魅惑了,先打了两个小拔新作才来打雪人,结果发现体验还不如小拔。这个月的新作真的烂完了
回到正题。其实打完这作并没有那种因为赤道石带来的愤怒感,更多是违和感与不对劲。其实雪人想通过这个游戏表达什么我能理解,但很疑惑他的表达方式。先从缺点展开说说:
1.谜语人。游戏前期尤其是前两章充斥着大量的“这个”,“那个”,“那孩子”等表述,而且还频繁使用着重符$dot{}$。我也不是第一次玩雪人,鸟鸟摸鱼全都打过,对雪人的谜语人也有免疫力。但是对这作的谜语人却接受不了,思来想去觉得可能是因为摸鱼鸟鸟属于童话风格,而童话风自带一股秘密色彩。但这作开头确是砂仁案,因为有过这个主题类似的阅历,对赠花这个类似类型却谜语人的游戏产生了强烈地排斥,所以前面玩得很浮躁。
2.反社会和原生家庭
从鸟鸟和摸鱼就能看出雪人异常喜欢原生家庭题材,总会有角色带点反社会人格。但这作说实话真有点过了,开局先连环砂仁,后期大部分角色行动动机都沾点原生家庭,说真的有点路径依赖了。原生家庭描写控制在一定量还好,写多了就会觉得雪人是不是在泄愤,会想他的父母是不是也是这样,才会写这些私货。
3.重口猎奇
感觉写完摸鱼后的空窗期把雪人憋坏了,产生了玉玉情绪,开始写猎奇来报复社会。第二章搅脑浆那些描写,真的有必要吗?
4.角色间的强行联系
虽然很多游戏写着写着就会变成相亲相爱一家人,但雪人这个的都合味实在太重了。老师和三个学生有联系可以理解,但为了让她们有联系而强行写一段复活,就让人感觉雪人是不是想不出什么好主意,开始乱想了。其他角色也同理,角色间联系安排的很不巧妙。
5.过于复杂的世界观
第四章后半段四季开始讲橘才做了什么开始观感骤降。雪人先是花了大段篇幅描写四季的魔法(忘了叫什么了,就用魔法吧),讲她经历了什么,然后又在第五章从橘才的视角写他和她的魔法,他在她的经历中做了什么手脚。这一大段我真的没看懂多少,也不能说没看懂,大致做了什么我是知道的,但是要完全理解却很困难。这一方面一直是雪人的短板,从摸鱼和鸟鸟就能看出他没有讲清楚世界观的能力,在赠花这个问题仍在。
6.片段间的衔接杂乱
雪人很喜欢写回忆。rkr也喜欢写回忆,但他的回忆看着很舒服,因为rkr是按引理1,定理1,引理2,定理2等等这样写的,看着很流畅。但雪人的回忆却写的很乱,大概是要证明定理1,等价于证明xxx,写了一大堆后得到:即要证明引理1,然后开始引理1的证明。这是解题人的思路,但不是读者的思路,虽然告诉读者为什么会这么想很好,但如果读者没理解那就本末倒置了。
7.剧情和角色安排有问题
这作标榜着双男主,但龙起从头到尾都没起重要推动作用。他只不过是一个摄像头,在阻止男主时没有想法,只凭自己朴素的人生观和世界观反驳,你是抱着什么样的觉悟说出这种话的?而充满理想信念的非人此时正掉线中,明明直接让她来阻止是最合适的,但为了营造最后一幕,不得不推迟她的出场。雪人可能是想先让两个男主做完了断,把恩怨都结清了在讲非人的故事,但事实是这样写的观感并不好。
当然这作也不是没有优点的,雪人还是写出了自己的优势:
1.感情描写到位
感情,尤其是家族情是雪人最擅长的领域。他通过不断加深对一个感情的描写,实现感情的塑造。打个比方就是在一个饼干球外面反复涂抹巧克力,最终变成一个巧克力球。为了写一个家族爱,用几十行,不同场景反复说。不得不说这确实有效。
2.配角的性本善
雪人的作品中总有一个破局的配角。在鸟鸟里是二阶堂蓝,在摸鱼里是七七,而在赠花里是企鹅。这些角色在前期都游离于主线之外,而后期却会成为破局的关键存在。而且这些角色总是有股圣母精神,会对主角团产生无私的爱。所以在这作里企鹅塑造的很好,她虽然没有太多的镜头,但人物的个性却很鲜明立体。腾讯,你赢了。
总之个人认为这个游戏的优缺点是这些,还有些忘了可能没涉及到,欢迎推完的朋友在底下补充。本贴非引战,希望评论区友好交流。
来自:Bangumi