快讯发布

即时快讯 0

HUNDRED LINE -最終防衛学園-【剧透】虚假的胡萝卜——百日战纪简评

《HUNDRED LINE -最終防衛学園-》简评:

貌似班固米的日志会将开头作为预览部分显示在评论列表中。为了防止有人随便一眼瞄到了剧透内容我还是先随便扯一点无关的内容吧。

先来说一下背景吧。小高的作品我基本玩过大半,弹丸论破全系列(包括绝对绝望少女)、雾雨迷宫都玩过。虽然不能算很痴迷小高的作品但是的确能对上他的电波。包括弹丸V3的结局我觉得也是很不错的。

这次百日战纪一方面玩了DEMO后觉得还不错,另一方面看到了小高卖力的在带货,以及同样参与该作的打越老师作品也很对我的胃口,我便久违地预购了本作,同时在游戏解锁后,可以隔绝了几乎关于本作的任何外界信息,闷头开始了游戏。

而这,可能也是我犯下的一个巨大的错误。

于是,在本作发售后的一个多月之后,2025年5月30日凌晨,随着结局60的ENDING画面结束,我终于全收集了100个结局。用时183个小时。

说实话,当我打完该结局后回到路线选择界面时,我是很兴奋的,因为在我的认知中,这个故事还没有结束,接走过子G的那位神秘阿姨究竟是谁?幸运之匣那可以实现一切愿望的能力究竟是什么?频频出现于各条路线的老头子真实身份是谁?为什么主角和比留子会一直陷于LOOP中?而最重要的是,这个故事远没有一个LOOP系故事所应该拥有的结局,主角们没有得到救赎,这颗星球上的原住民们的伤痛还未得到治愈,在这之后本该有一个串起所有线路中的谜团,由已经LOOP了无数次的主角,或者还有他的伙伴们,一起达成一个真正的happy ending的路线。

然而,并没有那样的路线。回到路线选择界面的我,没有看到任何提示。不死心的我仔细检查了路线图的边边角角,甚至还回到了一周目的界面去检查了一下,什么都没有。

没错,END60的最后,倒在血泊里的拓海就是我对这个游戏最终的印象了。

和特防队的各位一样,我在故事的最后发现了那支撑我打过无限防卫篇和幸运之匣篇的(没错,我就是在PC上手打了所有线路所有战斗的憨逼),对一个收束了一切的,完美结局的幻想,不过是镜华水月。那个吊在我前面吸引我赶路的胡萝卜,从一开始就不存在。

说实话,在游玩的过程中,我的确产生过怀疑。一方面,各个路线抛出的设定太多,很难让人怀疑能否在一条线中讲清楚。另一方面,一开始被我以为是最终收束线的SF线,剧情锁的数量似乎也太少了点。不过,SF线直到结束还在抛出的新设定,又让我重新燃起了希望。看起来最起码还应该来上一条线路才能解决这些伏线。

但是并没有。这一切只是我的误解。这些结局不过是镰鼬之夜式的各种支线。(不过我并没有实际玩过镰鼬之夜,这是我道听途说的。)

在游玩过程中,我还幻想过这个游戏会怎样去解决目前的战争,拓海是否可以使用自己的回溯能力,回到地球人与原住民开战之前?或者是和部队长们建立互信,利用幸运之匣回到过去修复地球的世界死,让这场战争变得从未发生过?同时特防队的各位也因为因果关系的改变而消失,仅留雾藤一人漫步在东京街头,忽然间看到了某个长相酷似拓海的人,心中泛起一丝熟悉的感觉?

甚至即使现在,我都有一种为这个故事写一篇同人作为结局的冲动。

抱怨到了现在,看上去好像是一个擅自期待擅自破防的故事。这我也必须承认。那么,就让我们接受这个前提,再来看看这些故事呢?

说实话,一周目的体验对我来说是很好的,前期我方角色能力不强,资源也捉襟见肘,战棋玩起来很有乐趣。一些强制探索可以用来顺便收集礼物道具,也消除了烦躁感。剧情上也埋下了许多伏笔,在结尾时更是有一个爆点让玩家充分释放情感。而在进入二周目,看到那个充满了空白空间的时空图时,又瞬间想到了同样参与本作的打越老师。恨不得立刻投入到各条线路上,从各条线路中抽丝剥茧,最后得到隐藏的真相。

出于对那个幻之结局的期待,想着前期路线越糟糕后期解决一切时的情感积蓄就越强,我在路线选择上是怎么糟糕怎么来,同时依照深度优先的原则每走到一个结局就后退到上一个还未选择选项,所以,我上来就一脚踩到了鲜血淋漓篇。

说实话,鲜血淋漓篇我并没有感到那么差,一方面我还没看到其他路线的人物性格都是什么样的,自然也没多少OOC的感觉。另一方面这两条线也的确埋下了不少伏笔,让我对之后的真相产生了期待。唯一让人不爽的大概就是全程下线的复活机和崩坏的战力排行。

然后,我来到了喜剧篇。其实,抛去那一天天的自由行动不谈,喜剧片对我来说也还行。尤其是打完了鲜血淋漓篇之后,用喜剧篇调剂一下看看队友们的欢乐日常也算治愈。虽然里面的大部分日本老登笑话对我来说有些太过难以接受了。大概只有偷比留子内裤的那部分能让我会心笑出来。

之后是推理篇。推理篇那个昏迷症实在是都合到让人无法无视的程度,但是它能跳过天数,是好文明。除此之外,推理篇的所有案件都简单到令人发指,完全不像是打越能写出来的东西,而到了稍微开始揭露真相的地方,出现了剧情锁,我只得换一条路线开始。

接下来是死亡游戏篇。死亡游戏篇的开局充满着都合,OOC以及让人无法当真的廉价感。拓海参加死亡游戏的理由我完全无法理解。主持人的行为和发便当的方式也让我觉得有些刻意。前一秒还在质疑游戏的人第二秒就迅速分成了几组认真参与游戏,还开始相互攻讦。我只能说是编剧的大手发力了。不过这条路线往后倒还算是整个游戏中排名前列的路线了。而且也是伊娃和加缪塑造得最好的路线了。

此时我的意识已经开始有些模糊不清了,所以下半部分的路线顺序我自己也有些不太确定。

第一个攻略的是SF线,在刚刚开始展开的地方就出现了剧情锁,我只能换一条线。

第二个是坠入爱河篇。另一个调剂用的路线。我对没有后宫线路表示不满。特防队是这么古板的吗?其他的中规中矩,勉强起到了调剂以及塑造角色的作用。虽然我觉得这些角色塑造得还不如其他路线略微一提。(比如凶鸟我觉得就还不如丧尸线以及死亡游戏篇的塑造,至于翼那就更不如死亡游戏篇了。)

之后我应该是来到了领袖魅力澄野篇。说实话怠美是我很喜欢的角色,结果她在下半部分下线这么早也是让我感到很不满的地方之一。这条路线也是相当的都合,哆啦歪梦拿出了神秘的药丸,然后主角就吃了下去,完全让人无法把这条线的事情当真。几个结局像是想要表达什么但是也也并没有深挖,我的评价是很一般。

再然后是幸运之匣篇。对幸运之匣能力的好奇盖过了整条路线上烦人的探索(不过探索比战斗还是要简单一些,此时我已经记住了大部分会触发战斗的选项,只要避开他们就可以快速到达目的地。)以及意义不明的选项。但是整个结局同样让人不知所谓。不过这条线似乎是揭露(剧透)了主角他们才是人类派来入侵原住民的坏人,也算是这条线为数不多的用途了。(而且这部分剧透在之后的真相大白篇还起到了反作用。)

幸运之匣篇之后就是灾厄之匣篇。久违的悬疑感终于来了。听到过子说想吃青蛙时那种头皮发麻的感觉很让人醍醐灌顶(此时我已经打通了鲜血淋漓篇)。虽然还是有很多线很注水(和丸子跳大神,一个人睡到最后啊),但体验还算过得去。

之后是选择篇。我本以为这是个单纯丢设定埋伏笔的线,结果最终小丑竟是我自己,在这条线之外几乎没人提到反对派的设定。同时这条线也以最短的路线给出了足足八个结局,凑数之心路人皆知。

再然后就是令人绝望的连续防卫篇。说实话,让我坚持打下来的动力除了最后的真结局之外,可能就是“这场可能就是最后一场”这样毫无道理的自我安慰了。而到最后这条线也没给我任何多出来的信息,甚至剧情本身也十分轻浮让人无法当真。烂中之烂。

再然后是遍地苍月篇。这一篇倒是还行,一方面它短,另一方面它的写作不那么轻浮,且对苍月的描述不OOC让人信服,所以这条线我也算是认真打完的。

遍地苍月篇后就是告别苍月篇了。一个很短的补全苍月心路历程的路线,不算差但也没那么好,中规中矩地实现了自己的任务吧。

再然后就是重磅的真相大白篇了。这个本应该揭露一切(可惜被幸运之匣剧透了),同时赚取一波眼泪(可惜我在最后的战斗卡关了,没错,我打完了所有的导弹同时保护了我那些不中用的队友,最后冒着被剧透的风险上网查攻略才发现原来要把队友全送光,此时的我只能带着绝望的笑容把队友一个一个排好站位主动拉去送死以在倒计时之间把他们全员吸收了。)的线路因为括号里的原因,使得我的体验十分糟糕。这大概也说明了攻略顺序在这个游戏里的确是非常重要的。所以到底是哪个神人觉得在幸运之匣剧透主线剧情是个好主意的?

接下来是独裁政权篇。同样讲加缪的但是完全不如死亡游戏篇。整条线没有什么令人印象深刻的内容,一般。

再然后是令人耳目一新的维希涅斯篇。少见的以部队长视角讲述故事的部分。维希涅斯的塑造虽然不算新颖但也算是吸引人。其实我一直觉得维希涅斯是个很有故事的角色,可惜整个游戏中除了这条线以外几乎就是个小丑。

剩下的篇章不多了。我也已经开始数着剩余结局计算到底幻之结局是不是SF线,算不算在这100个结局里了。

青春篇。另一个调剂用的路线,贡献了整个游戏中唯一的和白毛女路人的恋爱桥段。只能说……也算起到了调剂作用,不考虑比留子忽然降智OOC的话。

诺莫科巴篇。怠美的个人线路。又是沼泽人那一套。探讨的也不是很好。说实话我觉得这条线对怠美的描写反而有些落了下乘,一个疯批角色如果卸下了面具反而失去了自身的特点。相比来说我更喜欢死亡游戏篇的怠美。(该死怎么感觉好像死亡游戏篇才是本作人物描写之顶端。)评价大概是一般吧。

SF线。最后的线路。说实话,玩这条线的时候绞尽脑汁回忆鲜血淋漓那几条线的内容同时不停比较路线图的过程还是挺有意思的,很有打越的感觉,只可惜,对这条线的高期待还是让我在通关这条线时失望了,它没有解决甚至提到任何和真相有关的内容,只是在解决一些边角线路上他自己设定好的谜题,甚至直到最后还在埋新的不会有任何解释的伏笔。

无论如何,100个结局这种事对剧情的影响还是巨大的。要想11个人写出20多条线路还能够保证质量剧情关联人物还不OOC这实在是个不太可能的任务。

但是,这100个毫无收束的结局真的必要吗?陶德吹星空有一千个星球,但是他知道自己只是在吹逼,那一千个星球随便用点过程生成,并不是很影响游戏其他部分的开发,也不会很影响到玩家的体验。(毕竟玩家可以选择不去登陆那些星球)

若是本作仅将100个结局当作噱头,削减路线数量,增加凑数结局,减少抛出的设定与伏笔,再添加一个收束一切的真结局,或许那些观感不佳的结局路线也可以作为抛出伏线所用的路线被玩家所理解,该游戏的口碑也许能更上一层楼(至少在我这里可以)。

不过,或许这就是日本与欧美游戏开发者的区别。日系制作人总有一种“轴”劲儿。一些噱头欧美那边可能只是当个噱头,但是总有些日系制作人会把这些噱头当真。小岛秀夫会真的设计一个以送快递为主要玩法的死亡搁浅。这种轴劲也的确让小高写出了弹丸V3那样的结局。

所以,我还是希望他们能继续轴下去吧。若是在轴的同时把最终结局补上就更好了。

在攻略过程中,我本想在通关后再steam上写篇好评的,甚至就连评测的开头都想好了。但是就目前的状态来看我很难昧着良心写出好评,还是将这提前计划好的开头写在此处当做结尾吧。

某个漫长的雾雨之夜,打越和cos成饴宫怠美的小高都喝醉了……于是便诞生了本作。

什么?你问为什么小高能在本作诞生前就cos成怠美?那就是另一个问题了……

对了,本作的真相我很喜欢,没有各打五十大板之类的和稀泥,不回避问题,搞法西斯的人类就是纯纯坏种。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接