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Divinity: Original Sin 2各个角度评论都是神作!

《Divinity: Original Sin 2》简评:

剧情:主线是比较传统经典的DND剧情,有反转与贯穿整条线的枢纽存在(某骷髅),绝佳的演出表现将剧情拉高了一个层级,不算完美但也算比较精彩。角色剧情方面,几个角色的个人剧情厚薄不均,有特别精彩的(洛斯、骷髅)也有打完后一会就忘了的(那个矮子),故而选队友时如果想体验更好需仔细斟酌。支线方面比较出彩,每一条支线任务、每一场支线战斗都有一个或多个精彩小故事,几个支线也是环环相扣,很好地辅佐了世界观的塑造。
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人物:人物塑造大部分非常饱满,傲娇的红王子,机关算尽的骷髅、歌如天籁的洛斯都贯穿始终的活灵活现,但唯一问题是有些厚薄不均,某矮子的存在感太低了,有些凑数的感觉。
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战斗:本作最精彩的部分,完美的回答了“如何让回合制游戏变得好玩”,战棋加角色扮演的精彩组合让策略性、养成性和战斗表现都算得上本世代游戏最为出彩之一,多样的法术配合、地面效果配合也让游戏的策略性和深度获得了长足的提升,随时随地开展战斗而非进入战斗画面再摆架势开打也让玩家的沉浸感大幅得到提升,如果说本世代回合制游戏里最为精彩的战斗玩法,个人认为神界原罪2必有一席之地。
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角色养成:角色养成方面,DND的设定让游戏在角色养成方面颇具深度与可塑造性,玩家可以天马行空般地创造自己喜欢的角色类型,诸如穿着板甲人高马大但健步如飞刀口舔血的刺客、左手持剑右手持盾但呼风唤雨电闪雷鸣的法师、集万千法术于一身随意操控战场的辅助、召唤各类奇奇怪怪生物的召唤师及imba到破坏平衡的百步穿杨的弓箭手均可由玩家自己凭借喜好定义,但美中不足的是2代采用的双护甲机制让物法混搭的队伍会浪费大量的输出,以至于队伍配置上不得不偏向全法系或全物理。
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装备:本作采用的是暗黑类型的装备设计,除独特装备外均采用的是随即词条设计,以至于装备强度极大程度上受到随机性影响(一个板甲手套、几个词条都是加法系天赋,淦;好不容易出个物理天赋+3的好词条,需要智力14才能穿,淦),因此也导致很多时候费尽心思挖宝藏做支线拿到的独特装备还没有幸运高了后队友随手摸个箱子爆出来的装备好,以及因为数值膨胀导致后期装备换代极快,上一步你在某学院拿到的极品装备,下一步可能还没有城里小贩卖的街装好,不过这是大后期的事,前中期的设计还是比较得当的。
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数值设计方面:前中期、到无名岛之前都比较稳妥,但后期尤其是到城内时数值膨胀比较厉害(弓箭手高地能一箭秒了关卡BOSS),此方面可能会削减每场战斗带给玩家的史诗感和战场演出
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音乐及配音:音乐方面,交响乐队配乐,壮则宏伟大气气势磅礴、悠则引人入胜令人心旷神怡,一首Rivellon更是可以让传送回去准备洗点的玩家在船上驻足长留;配音方面,本作可谓将良心发挥到了极致,旁白、队友、核心NPC甚至任何一个可以对话的角色包括小动物都有属于自己的配音,同时如果玩家点了和动物说话的天赋更是可以发现每只小动物都有双份配音,不可不谓是良心。
补充:入手了原声音轨,sing for me 太好听了!
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互动:每一本书都可以阅读,每一个物品都可以放进背包发挥它独特的作用,甚至很多小物件通过合成能发挥出意想不到的效果(譬如钉子合成到靴子上可以有效防滑,避免角色刚走上冰面就一脚滑倒、跳过回合),场景方面也埋藏了许许多多的机关与彩蛋,以至于游玩时恨不得全程按住alt以免错过任何一个小细节,其中最令人赞叹的是亡灵术士别墅里那架钢琴,玩家玩到此处时一定记得去探究下。
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总结:9.7/10。0.3分扣在后期的缩水以及数值系统的不完美。

来自:Bangumi

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