快讯发布

即时快讯 0

The Last of Us Part II Remastered恶心的推动情节手法和自以为是的救赎

《The Last of Us Part II Remastered》简评:

  为什么要复仇?是为了还受害者一个公正;还是因为自己内心受到了创伤需要一个方式解脱;或者两者皆有;再亦或是前者本质也是后者,死去的人想法根本无关紧要,都是活着的人擅自赋予的?
  首先想清楚这件事。
  但鸭人理解的复仇肯定是第二和第四种。本篇中就有不少PTSD桥段,不论是艾莉的还是艾比的;在删减关卡第二、第三关鸭人为了强化艾莉的暴力倾向更是反复利用PTSD。至于乔尔怎么想?那得取决于鸭人想让艾莉怎么想。他们根本上认为驱动复仇的是心理阴影,复仇的行动只是在求解脱,因此所有战斗都不存在正当性。鸭人再在游戏流程里几次强化暴力负面表现的争斗中发散强化表达自己反对暴力的意图。
  想从这极右的脑子里读懂什么复仇的代价,什么救赎还是太搞笑了,因为故事的重心根本不在这两个关键词上。看了最后章节动画的导演评论,他们首先将艾莉放下复仇的行为归因为多种理由合并而成的混乱情感,并解释这个故事就是混乱的,且人脑也如此运作;然后将这一行为解读为艾莉身上还留有一丝人性。
  混乱的感性?人性光芒?停止战斗可以避免无止境的暴力,从痛苦中解脱;为我爱的人战斗(在鸭人的眼里还是为了自己)需要不断面对暴力和痛苦?所以为什么不停下?孩子们这就是说给不长脑子、自私且圣母的人听的。同情心泛滥的白左圣母不在意我的仇人和我的所爱之间有什么区别;也不认同我为我爱的人追回公平这一根本驱动力也代表着人性的光辉;他们更没想过用这种方式讲故事,不停激化矛盾,最后我究竟是因为受到了救赎才放下,还是只是因为被压垮了。
  我最讨厌的叙事方式莫过于在不遗余力地描写混乱与暴力后,利用杀戮的痛苦和虚无感制止角色动机,哪怕这矛盾原本完全有办法避免。这本质是极右利用极左的错误做法批判任何左的思维。所以他们在故事里反反复复激化矛盾,肢解角色,强化混乱带来的一切负面情绪,为达目的不择手段,即使要牺牲角色行为的合理性。
  主创的言论已经清楚告诉所有人,他们就是反对一切直接暴力行为的圣母(更别说这以色列人还说一套做一套,呸),他们从来没有思考过人类最终为什么拿起武器。在这种人面前,思考剧本究竟是对复仇的深刻讨论还是站着说话不腰疼的旁观者的自我陶醉都显得可笑。
  在这种完全不合理的故事里,无理可循的感性人于是被欺骗了。忘记了自己应当为谁而歌,为何而战,在迷茫中最终将两种完全不相干的情感混乱地融合,并付诸在痛苦面前弱小的退缩行为里。而在此之前,鸭人还在利用PTSD和乔尔意象的解释权不断消解复仇背后存在的公平性、正当性。
  在鸭人的不懈努力下,艾莉自以为是地麻痹了自己,然后逃走了,仅此而已。
  复仇的真正救赎永远不会属于懦弱者。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接