《イハナシの魔女》简评:
我在正式游玩一部gal前,通常会利用多元的信息渠道和刁钻的游戏眼光进行逐一筛选。对于此类玩法近乎于无、且通常消耗大量时间和精力的游戏,我在确定游玩目标的过程中总是慎之又慎,生怕因为一时的冲动就导致漫长且并不愉快的游玩体验。
面对出自不知名的同人社团,流程仅为十几个小时却开出了高达六十元定价的《传述之魔女》,我却选择了毅然购入。购入的动机相当简单明了——因它独特的美工。上一次进行这么鲁莽的选择,还是决定游玩《LOOPERS》,尽管有了前车之鉴,我依旧选择为它简洁明快的画风买单。
通关后,望着男女主相拥而笑的完结画面,我意识到自己又一次掉入了同样的陷阱中。因此,我决定腾挪久未使用的评测文风,从几个最让我失望的角度去拷打《传述之魔女》。
首当其冲,最为吸引我的美工并没有像《彷徨之街》那样稍微填平我内心巨大的失望。诚然,《传述之魔女》的流程并不漫长,而它的CG仍然稀少到令我瞠目结舌的地步——算上主界面的通关CG,这部作品总共只有11张CG。这也就导致了剧情推进到情绪爆发点时,本应出现的用于衬托文字和音乐的画面一概被黑屏取代,黑屏数量之多让我一度怀疑这部 作品是否需要打补丁。频繁出现的黑屏画面极大降低了玩家的代入感和剧本的情绪感染力,也让我越发痛惜自己本就干瘪的钱包竟容许六十块就这样付之东流——尽管他们只是受资金所困,并非有意恶心玩家。或许剧本作者也意识到了这点,在后期为男主添加了“靠近喜欢的人便会失明”这样生硬的设定来为公司挽尊。
然而,忽略CG数量上的劣势,《传述之魔女》是否在剧本上引人入胜呢?我认为差强人意。从东京搬家到乡野小岛的孤儿男主遇见神秘性感的女孩,这样的故事背景早在过去的二十多年被上演了一遍又一遍,由欢快又不乏感动的日常切换到用爱拯救世界的宏大叙事,这样所谓的“超”展开同样已令玩家感到索然无味。但必须承认的是,玩家的游玩体验随着剧情推进逐渐改善。假如玩家能够因为不舍得自己的六十块,在游玩槽点众多的明篇后坚持游玩后续的莉露篇,兴许才能收获相对愉快的游玩体验。原来昂贵的定价也能成为吸引玩家游玩的手段,这一点Fragaria倒是提供了宝贵的商业经验呢。
明篇作为本作品质量最低的一章,和样版化的人物设定密不可分。《传述之魔女》本身的美术风格便相当简约,人物立绘似乎也做了大量减法,显得毫无特色。在毫无特色的人物立绘加持下,《传述之魔女》的剧本依然选择塑造西铭光和赤摘明这样充斥着古早日轻味的俗套人设。光“自卑”和“笨拙”的性格早已无法让现今的大部分玩家共情,为了制造党争氛围强行为赤摘明安排心许男主的设定更是让人大呼典中典。人设单薄至此,剧本家还是设计了明害怕父母反对隐瞒死宅身份并执意要孤身闯荡东京的剧情,并通过父母的暗地支持展现了父辈对儿女深厚又克制的爱~真是让人泪如雨下呢哈哈哈......
哈哈哈。
剧情都这么无趣了,明的声线还能在哭泣、开心、不甘多种场合下始终如一,莫非是CV也难以产生代入感吗?仍然考虑到会社资金问题,并且其他CV都发挥正常,在此不过多拷打。
挺过了前期的所谓王道剧情,后续的莉露篇终于有了起色。或许你还是没法理解游戏花费了大量篇幅去叙述角色打牌究竟有什么意义,但在本篇,前期埋下的一个个伏笔和待填补的剧情空白终于逐一揭晓。把一个庞大的民俗风故事叙述完整,同时逻辑自洽,大概是《传述之魔女》剧本的唯一可圈可点之处。这点尤其体现在游戏结束后,玩家仍然需要花费一个小时去观看手记、典籍之类的文本来补完设定,这再次体现了高定价对留存玩家的重要性。本篇同时是男主的个人升华篇,尽管男主在前篇对巨乳姐姐强烈痴狂,甚至忽略了自己的糟糠之妻莉露选择大胆表白,但在此篇男主展现了极高的亚萨西力,这大概是“过去之我非即现在之我”的最好诠释吧。
最后,忽略俗套的剧本,本作的民俗奇幻设定确实说得上引人入胜,但玩家对此类修饰剧情用途部分的喜好因人而异。只有对画面、人设、剧本和音乐的评价能够形成大体上的评价标准,而《传述之魔女》在这些方面的表现总存在缺憾之处,或许它的定价再降个十来块,我都会当喝了碗不咸不淡的粥那般将此作抛掷脑后吧。
是为评。
来自:Bangumi
