《The First Berserker: Khazan》简评:
一周目长枪全要素收集通关。
整体素质很优秀,本作并非魂like而是仁王like,围绕精力槽为核心打造的一套优秀的动作、罐子收集要素、刷装备roll词条、看了感觉像没看的剧情、过场演出的方式、以及和仁王一样让人又想夸又想嘴两句的地图和关卡设计,仁王味完全溢出,属于是仁王爱好者不可错过的一部佳作。
虽然动作以及武器系统的丰富程度显然是不及仁王的,但是在与BOSS的交互上绝对是大大超出了,仁王玩家经常有的感受,就是空有一堆动作华丽的技能,实际战斗中大多数都用不上,前期就是闪避平A,后期当你靠着反应神经无法再处理敌人后,就不可避免地走向堆数值秒怪的路线。相较之下,本作因为GP和闪避的判断更宽松可控,能让人在战斗中持续地和BOSS有来有回地博弈,并在一轮轮的输出中不断刺激你去优化你的出招选择、技能设置以达到最大的精力伤害,BOSS的体验大多是充满正反馈、酣畅淋漓的。(前提是先将精力点到60,再去点其它属性点,否则你会明显地感觉到不管做什么精力都是不够用的,毕竟卡赞没有残心)
除去这点,仁王的各种缺点倒也很好地学了过来,同样地面对堆怪毫无抵抗之力,怪物远的离谱的追敌范围,以及令人发指的毒池关卡,这堆该死的毒蜘蛛滚滚蜘蛛自爆蜘蛛以及爆毒的蜘蛛卵,纯纯的一坨大粪关卡。以及这个非常鸡肋的debuff系统,你需要做的只是在物品栏摆满6个药,然后在被套上debuff时从左按到右找到你要的那个解药然后吃下去,除了在战斗中强制让你分心恶心你一下实在也没有什么意思。如果能把两个缺点都删了,我完全可以打个8.5分的。
剩下就是一些值得一提的小优缺点。我很喜欢本作把重刷关卡设计成自由选择进图的篝火点,这代表可以直接传到任意一个BOSS门口重新刷,不用浪费大段的时间跑图,也不用去备份BOSS存档了,我也很喜欢0成本洗技能点的设计,真心这种方便玩家的设计,所有这类型的游戏都应该加上。不过既然都这样设计了,为什么里面的各种机关不设置成已解锁的情况,跑图过程中经常会有反向门无法打开的bug,或者把机关全开设置成玩家自己选择也能照顾到想全流程重跑的人,属性点也完全可以做成0成本洗点而不是还要个道具消耗。此外就是瀑布附近手柄震动和盗墓提灯的震动分不清楚。喂装备紫色升一级粉色升两级而不是直接把等级拉上来,导致拉等级投入过高不如重新锻造。却大概就这么多吧。希望能像仁王一样,在新作看到更多的武器更丰富的设计。
目前应该是会准备打多周目的,但是一看到装备词条这玩意我就害怕,作为仁王2刷了500h的玩家,一想到这无底洞一样的刷刷刷,我就忍不住轻哼起来
来自:Bangumi
