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Lobotomy Corporation追忆月计-游玩记录

《Lobotomy Corporation》简评:

  随意谈谈,想起脑叶公司这款游戏,大多给人的印象都是类scp管理游戏,当时火的一塌糊涂,我也是在那时候接触到了这款游戏,不过因为时间,游戏难度,等多种困难,并没有去玩,而是云玩了这部,大抵是喜欢这样的故事,想看后面的展开,首发入了废墟图书馆,被战斗的演出,人物的配音,深深吸引,立场的转变,不妨碍塑造出深刻的角色,罗兰,邵,阳等,老角色依旧上场,在都市的舞台上,上演撕开荒诞的喜剧和埋入荒诞的悲剧,奏响无法言说荒谬绝伦的交响乐,撕碎常识支撑的涟漪。但最后的答卷不是特别满意,不过我依旧很喜欢这部作品,后面出的边狱巴士也一直玩,最近出的贾府一章,锁妈又出现了,勾起了过去的记忆,于是再一次打开脑叶,顺便回顾一下图书馆。
Lobotomy Corporation追忆月计-游玩记录
  无法忘记的,现实的残酷性,有希望,就会有与之相对的残酷希望,出生良好的卡门,没有安逸于温暖的巢中,发现有一种病根植于人无意识群体海洋,他怀揣着小小的愿望想治愈都市人的心病,不想叫人们走向自我毁灭的道路,她在后巷到处跑,发表自己演说,最后召集到一群志同道合的伙伴,一起努力,向着光之种计划继续前进,但是你知道吗,怀揣希望是一件非常残酷的事情,希望足以逼疯一个至善之人,一次实验的失败,自责懊悔的浪潮吞没了自我,血浴缸。尖刺乐园。时间悄然流逝,一系列的失败和意外,最初的研究所变得残破。
空余绝望,不见前路。何去,何从?迈步前进的勇气,从何而来。被自己召来的绝望击垮,心生畏惧,巨大坎坷挡在前路,kali以命换取了Garion调律者的命,ayin自此埋入地下,创建脑叶公司。
Lobotomy Corporation追忆月计-游玩记录
  帷幕已拉开,一切都是为了光之种计划的延续,ayin带着Carmen的意志继续前进,每个部门都代表逆卡巴拉生命树的一部分。而部长延续了研究所的大家们,大家在工作中不断回忆去过往,他们被封存在容器里,回过神来,被过去的幻影追上。压抑的自我重上心头
  对于Malkuth,那个研究所冒冒失失的小女孩的心病,即是怀疑,对于自己能力极限而无法帮助他人所产生的罪恶感。人活在这世上,便是受苦,但好在有历史的存在。让他人所受过的苦无需在受,能让人们能背负信念展望未来,曾经的苦痛,都将化为昂首阔步的信念。接受自己能力的不足,依旧愿意昂首阔步的继续前进。「昂首阔步的信念」—— Malkuth/Elijah
  对于hod因为在研究所时期看不下去一些事情,他的善良希望同伴们能摆脱这种痛苦,但铸就了大错,在脑叶时期即便知道善良不一定会有善果后,依旧愿意面带善意的微笑,为他人带来希望的声音,哪怕自己虚伪。只要能帮到就好。
「愈加善良的希望」—— Hod/Michelle
  Yesod遵守规则,只是为了能回避恐惧,人对理性规矩的追求往往是为了在这个混乱无常的世界中寻求安稳。厚重的衣服保护不了什么,一味的遵守规则并不是理性,理性的存在是为了洞察自己的恐惧。
「卓尔不凡的理性」—— Yesod/Gabriel
对于Netzach来说Carme是闯入他枯燥的日常的第一抹色彩,他不禁感慨原来生活还可以如此多彩,但失去后,生活又变回原样,可他已经无法忍受了,自暴自弃的参与实验,无意义的人生需要主动添加上意义的色彩,
「生存下去的勇气」—— Netzach/Giovanni
  人类是最容易逝去的存在但对其的记忆是永存的因为“存在意义的憧憬”那个人既是存在过,那必定有着意义,你会去回忆会去憧憬。
  「存在意义的憧憬」—— TipherethA/Lisa & TipherethB/Enoch
什么都守护不到已愤恨,用愤怒来掩饰自己的悔恨,不断愤怒侵袭自己,嘲笑自己的无能。自身一无所有,不再愿意目睹他人失去。待到黎明之时,血雾不会消散。
「守护他人的决意」—— Geburah/Kali
  都市本身就是一个社会,但是这都市上有太多的痛苦,无助的人们只能将它化为眼泪,流向天空,化为雨一直在下。
「值得托付的信任」—— Chesed/Danie
  时刻迈步前进永不停歇。 Benjamin早已在牢笼里被时间磨平了凌角,但惟有心中对光芒的祈愿仍旧存在。我会化为哨兵守望着你。
「拥抱过去,创造未来」—— Hokma/Benjamin
  都市本身就是一座黑森林,眼线,巡查四方。首脑,审判众人。爪牙,执行惩戒。终末鸟何时会出现毁灭。
「直面恐惧,斩断循环」—— Binah/Garion。
  自己倒影,不断劝说自己回头,这样就好,用懊悔,用沉默,用狂妄, 但他人的信念给了我回答的勇气,接受最真实的自己。
  「纯真的自我」—— Kether/Abel/Abram/Adam/Ayin
第50天随着能量的收集,公司旋转过来,逆位变正位,你默默承受着常人难以想象的艰难与痛楚,不知不觉中你已然走到了今天。那被掩盖在层层阴霾下的光芒,我们已经许久未见了。 让我们为这黯淡的世界带来温暖吧,愿世间的每一个人都能像夜空中的繁星那般璀璨。现在,该是我们退场的时候了。请不要悲伤,就算我们即将消逝在光芒之中,但我们绝不会被世人遗忘。
无垠之盼已然了却,独人之狱势行终结,剧本幕后一人却没有一席之地,困于上万年的循坏,被剧本操纵,不断重启,麻木充斥着她,可她依旧要前进,只是化为齿轮在这个系统里不断转动,推动其他齿轮运转。她不能接受不受注视自己,不能接受什么都没有的自己,不能接受这一切,我只是想为了我的痛苦拿些补偿,夺取四天光芒建立图书馆,用书寻找自我,铸就机械之诗。
脑叶云和自己打完全是两个游戏体验,虽然过程特别牢,第一次打紫正午的白干,莫名其妙的失败,再到后面核心抑制因为加班不够的绝望,再到镇压a级,打正午,特别是49天锁妈和老爷子混合双打真的难,崩了有四次,最后50天看着光之种发射真的要掉小珍珠了。图书馆作为脑叶的续作,玩法上和前作不同,像dnd比骰子大小战斗,剧情更多是补完世界观,前作人物出个场,罗兰更像一个普通的都市人与他们碰撞交错。演出特别精彩,人物塑造方面还不赖。
Lobotomy Corporation追忆月计-游玩记录

来自:Bangumi

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