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Bloodborne虚血,非常天才的设计,有点meta系的意味了

《Bloodborne》简评:

游戏中猎人因狩猎而疯狂,游戏外玩家被打到虚血积极进攻以求回血,何尝不是一种疯狂?
再加上血换子弹可进攻吸回来,兽丸越砍越强、断肢的机制,甚至没有盾反只有枪反,游戏也只有俩村好盾,在底层设计上血源其实是极其鼓励进攻的游戏;但是血源的防御非常脆,没有重甲,“渴血”的同时伴随这高风险,玩家越死则越陷入狩猎的长夜,逐渐与游戏中的猎人身影重合。
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再说另一个游戏《三国杀》里的袁绍,虽然这个武将非常破坏平衡,但是我觉得单论设计很优秀,万箭齐发的aoe+反贼人头牌的滚雪球,很容易会让玩家变身成历史上的袁绍,顾不得许多追求速胜,从而射死忠臣。

来自:Bangumi

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