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Demon's Souls以讹传讹的越死越难,坐牢程度不如魂1半毛钱

《Demon's Souls》简评:

这篇评论的本质是:魂1是屎。

一直没玩恶魂就是因为被鼎鼎大名的“越死越难”机制唬住了,实际玩了之后发现并没有这么夸张。因为黑白值临界点是-50和-75,超过这个值才有敌我数值的加成/减少,肉身状态死一次扣30,灵魂状态死无数次都不扣,在神殿自杀成灵体也不扣。

然后血量减半这个东西,恶魂的血量其实比其他魂系多,初始血量就很高,体感点到35就有别家45~50的效果了,而且大前期就能捡到加血量上限的戒指,实际影响并不大。

然后跟其他魂对比一下:

1.小怪:
恶魂一直被传“堆怪”,堆怪是真的,但是这一作没有韧性,被围攻了也可以靠乱砍/乱滚轻易脱身。不像魂一碰上3个甚至2个就等死吧。众所周知魂有狼狗薪王的说法,但是本作我曾经以法师之身扛着小圆盾从6条狗嘴里活下来。
敌人的AI也很蠢,弓箭手被近身了只会逃跑/发呆,不会换近战武器。地图上也没有重装黑骑士这种精英怪,红灵就是精英怪了。红灵还都很菜,所谓最强npc古王随便就绕背捅了,大号哈维尔。

2.主角性能:
主角性能很强强,50负重比魂一25负重还灵敏,喜欢背刺的有福了。相比魂1主角屎一样的前后摇,恶魂是敌我前后摇都长,但是恶魂可以利用敌方长前摇轻松背刺。
喜欢砍的也有福了随便拿把武器都能同时砍得几个怪起不了身,因为没有韧性。

法师学到火焰风暴之后游戏结束,任何boss两发红泪风暴就死了,前期就能学,贵族开局还自带回蓝戒指。相比之下魂1终盘才能学飞沫,魂3一前期法师是废的。就算玩近战拿了棒槌也是平推。
补给无限,身上揣50小红25大红99蓝,推图喝药都不需要规划。

3.地图
地图就是魂3级别的,一本道不迷路。作为病村原型的腐朽谷难度不如病村半毛钱,蚊子和毒都菜得抠脚。病村是魂1前期必经之路,而腐朽谷可以等终盘再去,穿一身耐毒+回复戒指直接毒池洗澡散步,相比病村哪怕后期了剧毒也不是吃素的。而且宫崎英高的恶意很少,都是肉眼可见的陷阱。
篝火确实少,跑boss房累,但是因为小怪和boss都菜菜的,也跑不了几次。相比魂1小隆德四王简直有福了。
而且恶魂有传送,笑死,魂1打完蜘蛛从病村11路交通走回火鸡场的有福了谁懂。

4.Boss
太简单了都没什么好说的,放别的魂里顶多中boss水平,老玩家随便一次过。

5.黑白值
以为有多麻烦呢,实际只要老实按流程推图、不乱杀NPC,随便纯白。白→黑→白也很简单,杀一个红灵+恶魔就OK了。而且黑白不影响结局,不拿白金不控都行。

写这个东西主要还是表达一下困惑之情,恶魂作为被魂系后辈拿尸块缝合的真开山之作,被说是逆天坐牢,实际坐牢程度甩了恶魂八条步行街、恶魂缺点没改正还开倒车的魂1倒是有无数老害吹捧,可能因为恶魂是ps独占吧,挠头。

不过玩过魂1和血源完全没必要再来恶魂体验了,boss都很简单,地图平平无奇,精髓又早就被拆成尸块缝到其他魂里了,血源有个boss从机制到地图都跟恶魂一模一样。

来自:Bangumi

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