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Clair Obscur: Expedition 33光与影:用一生去梦

《Clair Obscur: Expedition 33》简评:

本文含有一定程度的微剧透,建议通关游戏后的玩家进行阅读。

开头先引用一段B站用户@AmedeoAvogadro的评论:

这游戏的叙事完全不后现代,非常的前现代,就和人物的选取的是历史上的雷诺阿一样。虚无主义和存在主义完全发展起来都19世纪末20世纪初了,而这个故事属于典型的感伤主义文学,诞生于启蒙运动时期,本质上就是反对当时盛行的理性主义,代表作是歌德的《少年维特的烦恼》。19世纪到了美国,感伤主义则加入了更多政治性,因为对可怜人(黑奴和女性)的描绘从而引起人同情的特点,所以当时诞生了不少废奴主义感伤小说。而到了现代,用这种古老的文学手法写作,可怜人就要换一下了。比如索菲选择不生育是因为对孩子的爱、阿莉涅进入画界是对儿子的思念、艾莉西亚不愿离开画界是因为身体已经残疾 等等,这些都是当代经过感伤主义处理的社会议题。而且感伤主义的特点就是对于社会议题,不需要告诉读者该怎么做,只需要让读者对可怜人感到共情,目的就达到了。也就是,不论现实中是否见过黑奴的悲惨经历,感伤主义作品也能通过文字也能让白人感到悲伤。而感伤主义的最大问题就是低质量作品掺杂着大量的廉价感伤,所以很多想要在现代社会重写感伤主义的作品都陷入了东施效颦的窘境(19世纪写黑奴能让人潸然泪下,21世纪刻意写DEI只会引人反感)。而33号远征队就是找到了合适的突破口(或者说摒弃美国的感伤主义回到欧洲的启蒙时代),选择最基础的亲情和爱情去写,从而写出了MC玩家评分高达97分的作品。正是因为这种前现代性,如果一个读者在读《少年维特的烦恼》时无法共情维特,读《红与黑》时无法共情于连,那么他一定喜欢不起来33号远征队。

以下为本人针对该游戏的评测:

       77小时全成就通关《33号远征队》,是本人第一次主动全成就的一款游戏,先说结论:这是一款在美术设计、画面质感、背景音乐、游戏玩法都非常优秀,但却在剧情的叙事手法上存在一定问题的游戏。存在缺陷的叙事手法导致了部分人物逻辑转折生硬、剧情混乱,让玩家无法真正理解整个故事的来龙去脉,一定程度上导致玩家对于剧情的褒贬不一;此外,两种结局背后的诘问也使得喜欢传统王道JRPG的玩家不太能够接受,正如开头引文@AmedeoAvogadro所说的那样。具体来说,《用一生去爱》结局抛出的问题是:“如果前赴后继的坚持改变不了事物的本质,这是否会导向一种虚无主义?”但同时,“放下过去并活在当下,难道不是一种加缪式的荒谬主义吗?”而《用一生去绘》结局则抛出:“如果幸福建立在谎言之上,它是否比痛苦的真相更有价值?”

       这里笔者无法也没有能力给出上述问题的答案,因为过于哲学性而且不同的人都有自己的理解。但我想说的是,针对故事想要表达的主题并非本作的缺点,而真正有问题的在于叙事手法导致的剧情混乱和RPG角色带入问题,制作人Guillaume Broche曾在社交软件的简介上列出了自己最喜欢的游戏:女神异闻录3,DMC鬼泣,恶魔之魂,风之旅人,最终幻想8。(从这些游戏上来看大家应该也或多或少能够大致体会本作的游戏风格)。因此在本作的中前期也采用了类似魂系游戏一样的大量碎片化叙事和谜语人对话,同时,大量关键剧情隐藏在大地图中的支线和笔记中,如果玩家直奔主线而去想必是几乎无法理解剧情和人物逻辑的。这就导致了两个后果:一是玩家无法理解Verso的行为动机和前中期大量谜语人对话,因为无法理解他的动机,所以大部分玩家所带入或者共情的角色是Maelle、Lune或者Sciel,这也直接导致了《爱》结局的强烈虚无感。二是Maelle后期的性格转换确实较为突然,虽然剧情的反转确实很有意思,但也让大部分玩家无法带入或共情这位女主角,导致部分玩家无法接受《绘》结局。

       那么,针对喜欢享受精彩游戏剧情但又不想打支线or整理剧情拼图的玩家来说,《光与影:33号远征队》通关以后要怎么办呢?这里推荐3位B站up主的视频:
@Leya蕾雅 击穿次元壁的叙事陷阱;
@可乐屠夫 狄桑德一家;
@不黑Night 真正的幕后操盘手。
       相信可以帮助大家进一步理解整个故事。

       个人来说,其实并不反对《用一生去爱》作为官方结局,但仍希望能有第三结局,在《爱》结局的基础上如果能够保留Lumière,或者让带入Lune或者Sciel的玩家能在虚无感中获得一些微小的能动性,那么针对游戏剧情的评价或许也不会两极分化。至于这个结局标题,《用一生去梦》应该不错。

       总结来说,《光与影:33号远征队》在美术场景、音乐氛围都是业界一流水平的基础上,在游戏性方面创意性地在回合制游戏里引入了ACT里的完美闪避/弹反机制,结合自身“灵光点”被动技能玩法,拓展了回合制游戏所能达到的乐趣高度上限。剧情多次反转,但由于制作人大胆的将重要剧情隐藏在各处支线或日志中,导致剧情碎片化、对话谜语人,让玩家难以理解人物行为动机。整体评分9分,瑕不掩瑜,可以说达到了新游戏公司处女作游戏水准的上限。推荐给游戏剧情分析/ACT/回合制RPG爱好者玩家。
Clair Obscur: Expedition 33光与影:用一生去梦

来自:Bangumi

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