《HUNDRED LINE -最終防衛学園-》简评:
首先是面向还没玩或者正在玩的人的一句话指引,当你看到某一条已经解决了现阶段的疑问,就暂时不需要看下一条了:
0 如果发售至今你还没确定是否想玩这款游戏,我建议别玩。
1 如果你确定要玩,请务必玩steam版,用手柄开始游戏。
2 在第一次看到制作人员名单之后再打mod,战棋玩法保鲜期大概就这么长。
3 二周目第一条线建议:第一个选项进入流程图的下半区,然后一路走直线,这条线的最后一场战斗不要跳过。
4 第二次看到制作人员名单之后从后往前进分支打4条,这些线很短,而且和主轴强关联。
5 steam社区有全线路线攻略,如果你卡在推理/SF的剧情锁,可以去看看前置条件,还请注意:虽然这两条线没有锁,但一定要先打鲜血淋漓再打灾厄之匣。
6 现在你应该打完了真相大白篇和SF篇,强烈不推荐以下篇章:连续防卫、幸运之匣。如果确定要全成就,请做好心理准备。
然后是超长的全线吐槽,估计有1w字了,由于大多数内容是边打边写的,可能前后逻辑有点混乱。
后面的内容有打码,提前声明一下,请谨慎点开黑条。
打码部分涉及到以下作品的核心诡计或核心诡计暗示:弹丸论破,新弹丸论破V3,极限脱出善人死亡,进击的巨人,人偶馆事件,超侦探事件簿雾雨迷宫
同时包含百日战纪本体的完全剧透,且没有打码。
先亮身份:打了跳过战斗和探索的mod,全线通关花费99h,豪华版预购凯子,推理爱好者,srpg爱好者,几乎没玩过传统意义的gal,通关了小高的弹丸全系列(也看过相当多的旁支作)和雾雨迷宫,打越的极限脱出三部曲,自认为非常能够忍耐垃圾时间和玩法缺陷的游戏玩家,有充分的坐牢经验。
基本操作
键鼠适配简直就是史诗级的烂,用了三套上下左右控制不同的场景,几乎把整个键盘都占满了,你是什么mmorpg吗,按esc不能唤出设置,返回键给了退格之类的各种小毛病层出不穷,我玩了半小时demo之后都懒得设置键鼠操作,直接换了手柄,游戏体验瞬间改善一百倍,日本人是真不玩PC,我怀疑制作组没有一个人实际用键鼠体验过自己的游戏。
战棋
我是一个比较忠实的srpg玩家,不仅不抵触这种玩法,反而相对还算喜欢,即使差如十三机兵,也是最高难度全S通关的,但本作的srpg部分还是突破了下限,保鲜期大概持续到一周目后半,玩家第一次领悟到决死药/最终支援的用法(打法1:用其他人决死必杀充能补sp,主角/苍月吃满加成之后收割boss)(打法2:所有人开增援,然后把sp控制在1点,让川奈全场收割杂兵充能,多余的能量和sp倾泻在boss身上),且人基本收齐,足以支持这种填线战术的时候,一周目最后维希涅斯和苍月卫人应该能在这种战术下1t带走,但到了二周目同样的玩法和同样的敌人设计已经完全没有乐趣了,只剩下机械劳动,如果丧白萌子和伊娃这种新棋子不算的话,可以说整个二周目所有线路都没有在战棋部分提供新的游戏内容,而除了某些超短线以外,所有线路又都会把部队长全刷一遍(甚至好几遍),在没有乐趣的情况下重复战斗,真的是非常败坏游戏体验。这个战棋不耐玩主要问题就是抄了Into the Breach(小高访谈有提到这游戏的灵感来源)的基础规则拿来当核心玩法了,既没有抄全,也没明白为什么这么设计,相比起ItB通过少数单位依靠位移等手段控制敌人,本作更倾向于引导玩家去思考如何分配sp给各个角色完成收割1血的怪的同时清理sp奖励怪,如果没有最终增援和决死药,策略深度完全取决于地图和敌人排布,但地图除了中转站那张全都是学院的四方来敌,敌人排布也很少看出经过设计的痕迹,大多数时候就是摆烂的中间一个大熊,两边随机分布杂毛,但凡多改改位置,限制一下sp数量,增加特殊单位把每关都做成独一无二近似于解残局的游戏体验,本作的战斗都会有趣很多,也能支撑起每条线的战斗乐趣,甚至能让解谜/srpg玩家有所期待,不过搞这种东西有点太难为他们了,还欠着债呢,哪来钱请专业设计师。最后只能端出来这么一个传统srpg的兵种相克只做了一个毫无存在感的飞行,战斗中永久成长、高低地形差、朝向、特殊地块一概没有的战棋玩法。拿这种东西填充上百小时的游戏性,甚至单独做了一条线狂暴战斗,只能说制作组从上到下脑子都进屎了。
剧情
我整体上把剧情分成五个级别:
1 值回票价(打完这几条线直接封盘都行了,亏的不多):一周目+真相大白、遍地苍月
2 可以一玩(如果你还想继续玩别的线,这些优先考虑):重启、告别苍月、独裁领袖、诺莫科巴、领袖魅力、维希涅斯、死亡游戏
3 勉强能玩(打完上面的还愿意继续,或者希望知道死亡游戏篇的真相,这几篇的游戏体验也不算差,或者至少很短):SF、推理、鲜血淋漓、灾厄之匣、青春、伊娃、选择、休闲
4 不建议玩(有非常微弱的亮点,但不足以抵消花费的时间,好这口的玩吧,我是不喜欢):喜剧、坠入爱河
5 建议别玩(如果你不是抖m,不打算全成就,请不要进这两条线,我敢断言任何人都不会从中感受到一丝一毫的乐趣):连续防卫、幸运之匣
先整体说一下几个大的分类,剧情主轴就是小高主笔的一周目+真相大白,连带着与之相关的几个分支(重启、告别苍月、独裁领袖、伊娃、维希涅斯),侧重于地球和弗星的战争,由澄野的不同选择带来不同角色的自我挣扎,总体挺不错的,除了真相大白篇几乎没有掺水的章节,悬念到位,伏线埋设和回收中规中矩,话题不太好写但完成度还可以,类似题材下已经算优秀,cg和动画质量也高,还有单独的战斗演出和日常玩法,是本作投入最多,一致性最强,bug最少,最值得玩的部分。
第二块是打越主笔和统筹的SF相关,包括SF、推理、鲜血淋漓、灾厄之匣、死亡游戏,比较独立的诺莫科巴和青春暂且不归到这类。风格就是打越的风格,和小高那块差别很大,引入了寄生生物,PL装置,无尽TIME LOOP等打越味设定,但由于人设本身是服务于小高战争部分的故事,这里面除了死亡游戏篇,都没怎么深挖角色,打越也没能力处理这一批神人,干脆只写了比留子,别的角色全员脸谱化,工具人化,推理篇被过子G搞得全员崩坏不说,到了SF篇干脆只会喊口号了,打越也完全没掺和弗星的部分,维希涅斯都是被兼用卡随便秒了,伊娃也绝大多数都在洗脑状态,可以说,如果没有战争背景,这部分观感反而可能会好不少,至少也是零时困境水平,跨线伏线回收,几个身份诡计和世界观诡计都还可以,但现在有点不上不下不伦不类,1+1<2。
第三大块是小高参与的部分独立线,包括诺莫科巴、喜剧、连续防卫、领袖魅力、遍地苍月,除了喜剧和连续防卫我都挺喜欢,只能说小高的人设只有他自己能玩明白,这几条线对于殆美、苍月的塑造是比真相大白更有趣的,也有很多确实只有在本作才能实现的情节,既有混入其中的意义,又保持了独立性没讨论主线内容,其实更像是官方sp。喜剧线应该也有受众,但我实在是不太喜欢这种纯闹着玩的东西,我也没玩过弹丸爱岛,不知道是不是同类风格。连续防卫就是纯垃圾,这条线被批准通过,可以从侧面看出小高的项目管理有多么灾难。
第四大块就是其他杂七杂八作者的篇章,青春、选择、休闲、坠入爱河、幸运之匣。质量说是参差不齐,其实就没几个及格的,当成同人作会好一点,因为这部分打越不管小高也不管,任凭作者自己发挥,尤其是小太刀写的幸运之匣完全是应付差事强行凑数,这种没有职业道德的编剧就应该拉出去枪毙。
然后是具体的心路历程,按我推进的顺序写:
0 一周目
有三个象征性的分支:序章救不救嘉琉亚,是否劝过子不参战,要不要重启,但都是假分支,另一个选项不让选,玩的时候可把我急的,宣传的100个结局一点影都没见到,100天都要打完了。
好在中间各种小展开还挺有趣的,但意外性来源不是伏线,更多是一种微妙的反套路:开局吉祥物死亡,紧接着带队的雫原死亡,第二防卫学院的使命,突然出现和青梅竹马一样的雾藤希,世界死,银崎的能力和我驱力武器形象,俘虏,今马的复活方式,幻觉boss,维希涅斯的欺诈,苍月跳反,最后通过本以为是纯meta的主角能力通过异血强化可以实现游戏内跳转的方式让游戏性与剧情统一完成了二周目重启逻辑,很是惊喜,结尾还给了个特别勾人的人造天体回信,迫不及待就直接二周目了。
一周目作为所有线的前置条件我对其他线的很多评价可能都会参考一周目。
1 青春
我残留着对希女士的好感结果一头扎进这条线,我们的二周目澄野在已经知道苍月反人类的情况下还和他商量问题,即便选择说实话也打印了侵校生纹身,疑似脑子不太好,玩的时候就感觉非常离谱,几个bad end都很强行,尤其是雫原竟然信了苍月的告发,一点都不像她一周目表现出来的水平(虽然只有几天)。故事没太多好说的,就是青春热血友情羁绊,最后元气弹一下子让我觉得这条线在闹着玩。比较有趣的地方是澄野只剩下被腰斩的下半身依然可以满状态复活,这个策略还是挺好玩的。(结果主线却被迫三选一)
一些线索:欧米伽物质可以阻断不灭之火,排异反应可以吸收汐音(这条线叫FB)的异血治疗,异血是一种随心所欲的超能力(?)。
在打通全结局之后惊讶地发现,这条线是为数不多和希修成正果的,以及过子对澄野的爱慕在别的线也一点都见不到,当初刚打完的时候我还以为会有过子线。
2 死亡游戏
因为没杀苍月青春线他又跳出来搞事,我就一气之下回到最开始把他宰了,转到上半区,结果越玩越不对劲,突然出现一堆乱七八糟的设定,防护服,蜂群,主办者,甚至最后苍月又死灰复燃,加上几个弱智队友一直恶心我,众叛亲离,我整个人都不好了。好在最后有几个正常的结局缓解了一下情绪。
又得知了部分线索:主办方3.0是苍月,1.0和2.0疑似僵尸,防护服只防异血,蜂群服务于游戏本身,伊娃有个天才养女佳缪,侵校生杂鱼兵是人类改造而成,主角莫名其妙获得了QB液可以治疗细菌损害。
打完了全线之后对死亡游戏彻底改观了,越想越觉得是为数不多的优秀路线之一。首先就是这条线是少数在大量死亡的前提下复活机没有bug的路线,能正常生效,只是因为死亡要么在校外要么是被吸干,才会真的死人。其次就是能把防卫战和该线本身的要素结合起来,很多线的防卫战就是气氛组,到点了打一场,和剧情毫无关系,有没有都一样,这条线融入了奖惩机制,还利用试管异血治疗了排异反应,达尔沙的引入和破解也不突兀(除了这条线几乎全是面影突然发明了毒气陷阱,远没有佳缪给方案自然),得益于伊娃和佳缪的大量塑造,这条线甚至把土著视角完善了不少,远比灾厄之匣等线做的更好。以及本线对好几个角色有所深挖,川奈、面影、殆美的塑造比主线更好,凶鸟、丧白、比留子、银崎都起码也是主线同水准,要知道小高搞出来的这些人设其他人来写能不崩就谢天谢地了,这条线甚至能有几个比小高本人写的还好,已经半步登神。更绝的一点是这条线完全拆解了弹丸1、2两部的希望绝望对立的死亡游戏,用很短的篇幅达成了弹丸第六章类似的效果,虽然远不如v3直接通过meta来祛魅更有魄力,至少也是一次优秀的尝试。主要的缺点就是厄师寺沦为了剧情牺牲品,希那边的亲情戏实在是糟糕透顶,以及被迫牵扯到SF线挖了一堆没法自己填的坑导致不够完整,个人认为瑕不掩瑜。
3 推理
我接着就dfs跑到了推理线,结果澄野一睡二十天,醒了就破案,连续两案之后突然一个锁,让我意识到这条线估计是打越写的。
最想吐槽的就是这条线九十九兄妹早在day10就发现了地下室,这个时候还没分线,也就是死亡游戏开始的时候九十九兄妹是知道地下室的,而且还准备跑路,但那个时候澄野川奈他们把地下室当成会议室,竟然一次都没有撞上九十九兄妹,实在是非常严重不合理的bug,这个bug出现在作为百线统筹的打越身上,我不禁开始怀疑打越这个逼有没有仔细审稿。
一些线索:X(主办方1.0?访客?)疑似没有生命体征,庭院建造目的是宇宙航行模拟生态系统。有一个紧急逃生系统,需要用尸斑编号。
这条线诡计基本是闹着玩的,推理环节复用说服玩法,看着凶手一边被驳倒一边不停地冒爱心过于抽象。后面转回来发现大铃木头套还是被拿来玩身份诡计了,但这次玩的完全不如打越在善人死亡的K身份的诡计发挥,毕竟基础世界观是小高定的,没法搞大规模的时间地点人物叙诡。不得不说,过子G穿这身衣服比大铃木好看。
4 鲜血淋漓
继续dfs就到了这条线,打的我是头皮发麻,整整两个大线很早就开了分支,还都撑到了一百天,我先进的杀人魔线,基本没诡计就是杀杀杀,最后爆出来一个主角被寄生了,是第二人格干的。史诗级推理老梗,没伏线没暗示,突然整出来这玩意让我直接回忆起读人偶馆的糟糕经历。这条线复活机简直是个废物,在青春线澄野被砍了一半身子,脑子心脏全没了还能复活,这条线稍微掉点血就彻底死亡了。而且雫原知道主角是凶手不说,也不把主角关笼子里,其他线这么果断的一个人,这条线非得恋爱脑降智。我刚打完死亡游戏篇对面影有点好感,结果这条线他也是个搅屎棍,其他线没出现过杀人焦虑,这条线集中爆发,在已经有杀人魔一直在死人的学院里搞事,穿防护服掩护真凶。
然后回丧尸线,发现原来线索在这呢,也不设个剧情锁,是从这里被寄生的,然后时间循环回去杀了人,但紧接着发现这条线理论上还没有被寄生,为什么丧白依旧死了?当时只觉得又是一个类似地下室的bug。
整体看鲜血淋漓篇各种桥段嫁接生硬,就像廉价cut片,没什么营养也没什么乐子,跑酷小游戏还折磨人。
线索:初代防护服是访客带来的,主角在丧尸线最后被叽寄生,雫原也进行了时间回溯,疑似shift型而非异血型,叽分为寄生尸体的雄性和寄生活人的雌性,寄生后不怕异血,力量强化
5 真相大白
打完鲜血淋漓篇心力交瘁,实在顶不住上半的剧情,转回来打了真结局。推着推着就发现真结局路线疑似是一条直线,然后没看攻略凭我对小高的理解一次没错的直通100天了。打完之后发现本作剧情架构与其说是参照巨人,不如说是全面升级的v3,真的做到了多结局选择分支,不依托前作而是依托其自身的一周目完成核心叙事,相比起v3最终选择了直面真实,澄野在雾藤怀里的时候喊出一声嘉琉亚是选择了相信虚构,我觉得都合理,毕竟人是由记忆构成的,即便记忆是虚假的,自己也是被这些虚假所塑造,更何况澄野的虚构中存在真实的雾藤。喜欢v3的人估计也都会喜欢这个真相大白篇。
真结局对一周目谜题给出的解答:1 此处不是地球,而是另一个类似地球的行星弗特卢姆星。2 人类是战争发起者,目的是殖民该星球,防卫学院和人造天体就是殖民飞船。3 侵校生是由人类和弗特卢姆原住民改造而来。4 部队长是该星球的神选战士,圣婴是神之再临。(虽然没懂是什么意思)5 主角团除了雾藤全都是圣婴的克隆人,没有真正在避难所生存过,过去的记忆全是置入的,置入不同的记忆以应对各种情况。
最后维希涅斯摧毁人造天体,主角团飞蛾扑火击败迎击系统,让所有异血持有者和侵略者都死掉了,留下了人类的代表去和弗星建立交流迎接未来,也是一个更加直白的巨人结局。巨人作为一个大肆渲染社会层面,试图解决世纪难题的作品,最后却回归世界系叙事,将视角完全转向了EMA三人组,使部分读者期待落空,本作则是大多数人估计都在期待着世界系叙事(就像小高在弹丸做过的那样:最大最恶绝望事件只是江之岛盾子一人因为觉得世界太无聊而引发的,或者雾雨迷宫最终也只是zero和其复制人两人的对决),但他却一反常态,拿出了更加扎实的收尾,把整个作品气质重塑了。但也给其他线带来了很严峻的问题:你要不要拿这些严肃的话题做文章,如果要做,对真相的透露程度怎么把控。很可惜的是,多数线路都没能统筹好这一点。
为什么我说一定要先打真结局,还有一个点就是真结局是最服务于悬念和诡计的路线,这些一周目残留的谜题只有真结局在一点一点铺设伏线,一点一点回收并引爆,用最有戏剧性的方式解开谜题,如果你在其他线已经被暗示了此处并非地球或者角色的记忆都是假的,再打真结局就难以获得最佳体验,虽然我相信大多数玩家自己都能猜到这几个诡计(实在是太老梗了,而且小高自己都玩过),但自己猜到和被其他线剧透是两码事,多的不说了,懂得都懂。
6 重启
真结局分支1,最后不去阻止导弹会进入这个结局。全员获取新记忆在焚毁殆尽的弗特卢姆星建立文明,给出了另一种可能性。个人不太喜欢,毕竟弗特卢姆人是无辜的,以及我非常讨厌把洗记忆看作是角色的新生,在我看来操纵记忆约等于杀人,自我同一性不容践踏。
7 告别苍月
真结局分支2,如果你在苍月改过自新之后还把他拒绝掉,会进入苍月视角。他为拯救一伙弗特卢姆居民与侵校生同归于尽。交代了苍月得知真相后的心路历程,和真结局算是互为对照。苍月因为真实之眼而选择仇恨人类,最后却发现这种仇恨本身毫无意义,一切都是因为一个bug,他只能相信自己此时此刻的内心而做出选择,也就是拯救尽可能多的生命。
说真的,因为我先打的青春线,导致我在主线看到苍月自挖双目的时候都还在怀疑他是不是又在演,当时差点就走这个选项了,但我设身处地的想了一下,感觉苍月这个阶段应该是真和解了,以及小高很大概率会让他在后面有重要戏份,还是先走了另一条线,打完回来也是感慨万分。
8 独裁领袖
由于维希涅斯没有炸毁殖民卫星,最终地球人和弗特卢姆人开战。比较离谱的是在青春线可以用汐音治疗雾藤的排异反应,这条线反而不行,必须用佳缪的血,搞出个佳缪雾藤二选一。虽然我早早玩过死亡游戏篇知道佳缪是个好人,但不加入混沌军的bad end也太廉价了。
算是真结局的补充,不帮助人类其实更符合朴素正义,我估计会有人喜欢这条线大于真结局,但cg数量和演出质量实在是差了点,剧情也比较短,只能表示遗憾。
9 伊娃
少数站在弗特卢姆人视角的故事,绝大多数路线都被洗脑的伊娃在本线完善了塑造,不过就算没有这条线,死亡游戏和灾厄之匣其实也差不多了。唯一更进一步的点是直面了自己的血脉后与维希涅斯做了最后的抗争。
一些线索:神给予了7个幸运之匣和6个灾厄之匣。弗特卢姆人和圣婴复制人之间没有生殖隔离。
10 遍地苍月
小高是真不想让你杀苍月,一杀就出事,这条线照应了死亡游戏篇面影的担忧:吸收两次苍月的异血澄野也可能会出问题。
可以说是超高质量独立单篇,没有水结局,没有无效剧情,甚至没几个打铃,从头高能到尾,澄野拼尽全力和苍月博弈,本线可以说是把苍月这个设定最大化利用了。
不过我的第一反应其实是趁着苍月还没掌握控制权直接出学院自杀,竟然没有这个分支。
11 灾厄之匣
开始看攻略了,发现SF前置条件还有这个线,就先推了这条。
这条线40天时sirei说自己趁雾藤睡觉植入了炸弹,但真结局直到最后被雾藤破坏都没有植入,也不知道这条线发生了什么让sirei忌惮雾藤。除了植入炸弹sirei几乎全程下线,队友疯狂闹事时也没起到一点用,如果是真结局早就电晕洗脑一条龙了。
比较离谱的剧情是把苍月放跑了澄野和雫原也不研究笼子密道通往哪里,很长一段时间提都不提这事。最后也不知道苍月是怎么出去的。
以及这条线无人机也有bug,就是没用,也没有任何解释。
这个篇章的达尔沙入侵时会报警。很诡异的是达尔沙为什么能看到澄野罪恶感化作的幽灵,雫原都看不到。
本线银崎简直是畜中畜,别的线要么是自我牺牲要么是坚持到底,至少也不拖后腿,这条线为了一个丧尸狗又是说谎又是搞事,人设太割裂了。
至于本线关于战争创伤的讨论,远不如主线和相关篇章。
整体bug很多,挖坑不填,乱七八糟,一塌糊涂,要不是打SF强制要求这个,评价还得降一档。
一些线索:过子打开匣子被叽寄生了,苍月逃跑,校外存在一个shift装置,过子和苍月都shift到了其他历史,右边笼子有暗道,需要有两只女王叽才能生产僵尸,灾厄之匣里面是封印的女王叽,叽是(相对于弗特卢姆星的)外星人。异血可以制造实体幽灵,幽灵有两个分别是澄野的罪恶感和伊娃,被叽寄生的是雾藤和一只僵尸狗。
12 诺莫科巴
高质量独立单篇,把饴宫抬到了全游戏第二好的角色塑造,作为一个有复活机设定的故事,竟然只在这条线讨论了自我同一性问题,我很期待的剧情,也确实满足了我的期待。
最后将饴宫当成怪物,反倒能获得赤露复活队友,究竟是饴宫在演戏还是复制了记忆的诺莫科巴也完全变成了饴宫,算是半开放结局。
一些线索:生物诺莫科巴生产赤露(异血)可以让人死而复生。在校外遇到了两个防护服人。地下通道有个神秘老头。诺莫科巴可以吞噬人的记忆制作完全一致的复制人,被寄生者首先被吞噬。
13 SF
基本是到处pl解决问题,然后回收伏线,姑且算雫原个人线,解答中规中矩,引入了一堆独有的设定最后有在这独有的线路内部消化了,与之相关的线风格都非常突兀,很不适合糅到这个游戏里和真结局放一块,全部拉出来做个extra可能会好很多,首先是几条线集中推,不容易让玩家间隔太久伏线都忘干净了,其次是神人线实在是有点多,想打真结局的误入其中严重影响游戏体验。
解答了各种相关线的谜题:1 防护服在shift装置旁边的储物柜里,有16套(真够都合的)。2 鲜血淋漓篇day16的防护服人是SF线的澄野和雫原。3 诺莫科巴篇day20的防护服人也是。4 灾厄之匣篇day24遇到的是澄野,灾厄之匣篇的过子逃到了死亡游戏篇和推理篇上游。5 丧尸线的澄野仍然是被叽寄生的,所以丧白还是死于澄野之手,但day50开派对的时候被SF线雫原治好了。6 杀人魔线接受雾藤邀请导致澄野死亡后仍然存在杀人魔是因为死亡的是SF线跳过来的澄野,本线原澄野还活着(这是SF篇相关最好的诡计)。7 推理最后存活的全员是从SF跳过来的。8 杀人魔线雫原的降智是因为她希望day98如此发展,才保住了澄野被叽寄生的分支。
这条线我最不喜欢的点就是对伊娃和苍月的处理非常随意,简单一个洗脑了事,严重破坏了真相大白的人物塑造,虽然很多人认为end55是完美结局,但我实在是不能接受最后的最后即便全员存活,伊娃仍然是洗脑状态。而且这条线阻止图星的理由不是为谁而战,是否要战争的问题,而是澄野和雫原的一己私欲,犯了和巨人结局一样的问题,在看过真相大白篇之后我对这种敷衍了事的做法无法给出好评。
比较讨巧的是,打越给雫原的设定是随机什么时候觉醒记忆,所以别的线需要的时候就觉醒当谜语人,不需要就是没记忆一周目,还挺方便,也不会出问题,但是我不喜欢创作者方便的设定,我更喜欢戴着镣铐跳舞,比如极限脱出999的数字锁,虽然对于打越很不方便,谁进什么门都得看数字而不是自由分配,但恰恰是在这种限制之下最后对零的身份解谜才更加震撼,成也败也,希望打越下一部能拼尽全力吧。
残留疑问:给了雫原欧米伽物质和跳跃装置的50岁阿姨是谁,外星飞船/陨石是什么,雾藤为什么发光?
究极bug:独裁政权篇和伊娃篇在100day之后度过了数年,竟然没有loop。
14 领袖魅力
挺优秀的线,设计自然,风格差异大,结尾余味足。尤其是最后恶趣味的选项:选相信雾藤会和苍月做爱,相信苍月反而是和雾藤做爱。
面影制作了一种可以激活信息素的药,能够让体内有异血的人崇拜服药者,甚至包括苍月。这条线得知所在地并非地球。知道了一点身份真相的暗示。以及似乎是唯一一个杀回人造天体的线路。但没有进一步描写人造天体,挺合理的,就不该写,我估计小高也没能力去构思人造天体的政治体制和人类此时的行为。
15 维希涅斯
少数以弗特卢姆人视角展开的故事,深度比伊娃篇要高出不少,有效的给维希涅斯挽尊了,通过维希涅斯和澄野的对比完成角色塑造,几个结局都很有韵味。
世界观的补充:维希涅斯6岁就击败了达尔沙,将其监禁。这条线出现了大多数部队长的人类形象(虽然戴着面具)。过去曾出现过一个英雄吸收了所有人的异血统治世界。亚达乌奇是达尔沙派,密谋反对维希涅斯。
16 坠入爱河
我完全没玩过以「和美少女谈恋爱」为主要游玩乐趣的avg,但这条线给我的直观感受就是无聊,每天重复模板剧情对话,穿插一点福利,最后告白,我宁愿看烂出风采的鲜血淋漓篇,也不想看公式化到极致的坠入爱河篇。本线唯二亮点:每个女主被拒绝之后的败犬小剧场和最后的后宫梦结局。
和SF线的bug:最终除伊娃(压根没俘虏)全员存活了,但并没有结束time loop。
17 喜剧
这条线是小高参与的,打着就能发现有很多细节的剧情和设定只有小高自己参与的线才会提到,比如禅太的复制能力,在学院内死亡也会被无人机复活,以及小高在用配音的时候相对没那么重复,其他人写的台词经常连续几句的配音都一模一样,阅读速度快的话听起来很难受。还有就是小高会很热衷于让玩家自己操作,地图传送也好,对话也好都需要玩家手动去点而不是冒出一句对话「紧接着我去了食堂」就自动传送到食堂了,这个特点只有小高参与的线才有,也能从中看出别的线小高真的是一点都没管,甚至不能保持最基本的游玩逻辑一致性。
本线分支是把SF线澄野杀了,被雫原注射了麻醉,然后估计是治好了叽残留的bug。但吸收了异血也说了穿越的事,为什么这条线后续维希涅斯没有过来抢吃的。达尔沙是带着大军来的,触发了警报,处刑了达尔沙,不过最后也没能处刑维希涅斯。
这条线得知关于角色记忆的暗示,柏宫嘉琉亚不存在。
后面有挺多meta,但质量不敢恭维。自由时间太多了,点的我很累,还打困了两次。唯一让我笑出来的段子是因为鱼头没做3D建模所以不能出战。
18 连续防卫
拒绝汐音入队,结果下一战的时候苍月计划失败,被自爆带走。澄野不上战场的防卫战也需要玩家操作。
这条线贡献了绝大多数的变身动画差分。部队长是pl过来的。说pl需要用到异血之力?但是死亡后会自动传送回去也没穿防护服。
反人类线,设定和SF冲突,战斗部分完全没意义,故意做出来恶心人的,浪费资源做了几张cg和一大堆动画没有提供丝毫乐趣,小高的项目管理能力堪称灾难,难以想象不打mod的玩家的游戏体验,为用ns的诸位默哀三十天。
这条线的存在就是错误,如果没有这条线我估计能涨至少0.2分。
19 选择
NIGOU体内有一个叫GOTOH的AI,反对人类移居计划,第二学院有他们准备的逃生舱。明示了主角团被记忆操纵,且NIGOU并不知道实际的操控程度。
非常短,分支很多而且全是重复结局(除了跑路其他的要么被SIREI杀要么被GOTOH杀,不如叫电棍线)明显是做出来凑数的线,这个设定在其他线提都没提,甚至可能是最后为了凑百结局补的,相当敷衍。宣传的时候说绝对不做选错了就bad end的廉价结局,最后发现是把廉价be全扔到一条线里了,鬼才。
20 休闲
立意其实还挺好的,但这个话题实在是被讨论过太多次了,本线没能做到独属于这个游戏才能讨论的深度,远远比不上诺莫科巴这种把经典话题与作品本身水乳交融的线路。相对比较喜欢进笼子那部分,氛围感做得特别好。
21 幸运之匣
首先,小太刀我操你妈。
打的最后一条线。过子预知未来知道了神龛里有匣子,但被追上之后没能打开(如果澄野不去就会开,然后被叽寄生)。得知了所在地并非地球。
除了主线唯一一个用到了过子预知能力的线,但当雷达用了,而且还不准,掉价得很。这条线的毒气陷阱没有面影参与,由大铃木独立完成,和别的线设定冲突。打开匣子获得了SF线的暗示:全员存活100天。
最抽象的是这条线选项和剧情完全无关,为什么不说服银崎维希涅斯就会吃掉苍月,为什么我加入了探索组过子就不会受伤,种种种种都无法理解,别的线除了喜剧那个烤肉寿司都是能讲得通的,只有这条线选项和剧情八竿子打不着,简直是为了分支而分支。有个结局也过去了很多年,但没有loop,又和SF线冲突。苍月得知真相后自杀,也和主线塑造冲突。
补充了世界观:异血是由匣子产生的,异血必须由智慧生命使用。
剧情全tm是水的同时,少数几处剧情要么是弱智情节(丸子许愿)要么和别的线冲突,我真杀了小太刀全家,全程傻逼大富翁,一共4个大分支8个结局重复一遍又一遍,和连续防卫一样折磨,甚至更折磨,因为几个回溯点都在战斗之前,想看另一个结局要重新打一遍,然后结局就只有两句话一个cg,没有一个结局说明白幸运之匣是什么,毫无信息量,毫无价值的线,给我99h的游戏体验留下了浓墨重彩的一笔大便。
全线吐槽完可以看出来,小高的发挥不说再创新高,至少也对得起自己的过去,但打越的部分bug比小高多一大截,他还是百线统筹,我只想说这个逼真的有在干活吗,建议小高社长严查摸鱼员工。
来自:Bangumi
