《SAND LAND》简评:
从与国王军对峙,反思三十年前的战争,深挖拉欧的过去。到与森林军对峙,与安携手抵抗军反抗篡位者。驾驶着鸟山明设计的载具,在鸟山明画风的大地上感受日式的异世界废土人情。总体而言是个好游戏,鸟山明的画风+剧情打底,怎么也不会差到哪里去,广阔的沙漠森林世界和战车改造系统有着独一无二的魅力,JRPG爱好者必玩之作
只是……
广阔的世界鼓励玩家自由探索——但是后期将消灭你的探索欲
在游戏初期,战车系统基本没有开放,探索是最主要的玩法。然而一旦你开始沉浸在探索这沙尘飞扬的世界……你就会发现这个世界什么也没有,散布在地图上的高台、洞窟、遗迹,通通都是育碧同款,除了破烂道具和点亮一个标志外毫无用处,只要开过三个就会发现重复。
然而游戏里也没有对全收集的任何要求,哪怕你不开传送点也能打到最终支线。或许制作组有过更大的野心?但现在这就是纯粹的育碧式地图
丰富的战车改造系统——但是通关后你才能窥见全貌
游戏内的各个载具会随着游戏进度逐渐解锁,而这里面又有一个小矛盾——一些载具虽然在支线内才会初次解锁,然而你也可以通过开宝箱、打怪来提前解锁。你的战车体验因此取决于你的支线完成程度和探图效率。
而就算如此,只要你没有通关,你的战车系统体验也只是个半成品,缺乏战车设计图、缺乏武器来源、地形特殊载具都会限制你的游玩,搞了半天不如老老实实推主线等通关——你所费尽心思得来的Super级武器,不过是通关后随地掉的垃圾罢了
战车系统十分有深度——但是你没有对手
本游戏普遍被认为难度过低,AI过于愚蠢,只要你愿意磨,慢慢转圈什么都能过,哪怕是竞技场的高级敌人,也不过尔尔。你刷满了一身神装,可是然后呢?
而这还一定程度影响了战车系统本身。本作有着十多种特点各异的载具,手感各自有各自的诡异,在适应难、缺乏武器、敌人不强的情况下统统不如战车无脑轰
主角性能十分强大——显得其他人过于无用
这或许有一部分原因是本游戏的剧情表现力不高。主角阿尔杰布全程开无双,战斗难度也不高,导致我时常在想“要不现在让我轰几炮马上就结束了”。虽然拉欧、西夫和安各自有着技能树,然而用处只能说非常渺小,剧情上的巨人、推进上的矮子,统统不如阿尔杰布揍他娘的——剧情上也很明显给了各个反派无数的buff,可问题是阿尔杰布爆种从来没让人失望过……
更次之的配角们……前期牛逼哄哄后期不如路边野狗的国王军、理论上更强但表现成换皮国王军的森林军、一出场我就知道要洗白的各个将军。就算是那位最终大BOSS,压迫力似乎也是来源于贾拉姆,本体照样几炮轰死
不属于这个时代的设计
除了以上,还有一些非常复古的设计令人难以理解,或许是制作组的日本血统发作了吧……
游戏内的大迷宫、基地在小地图明显是有详细地图的,但是游戏内就是不给你看。即使你获得了宝藏地图,你也只能在外面看到模糊的地点——然而你又可以做地图标记来获得指引,这设计有一种脱裤子放屁的感觉
而说到基地,本游戏的所有基地都是强制潜行,就算你和敌人已经是友好状态。而潜行系统不但非常复古,而且全流程没有任何变化,没有技能、没有侦察、没有引诱、没有远程攻击、没有地图。好在我是PC平台可以使用风灵影月,这要是主机平台,整个流程会非常非常非常的糟糕
说到平台选择,本游戏有且只有一个游玩平台——PC!否则你必须忍受重复无数遍没有变化的强制潜行、奖励芝麻点大流程麻烦的越野/跳跃竞赛。真是庆幸我最后没有选择在NS平台玩笑死根本没上
来自:Bangumi
