《Jusant》简评:
攀岩机制使本作的出题解题小循环与通常的平台游戏不同:一般来说,你总能鲜明的感觉到,这里出了一个这样的题;在本作中,由于攀岩这个核心机制的特殊性,游玩时攀爬一步,马上去想和操作下一步,一步一步从而堆积出确认感,这种小循环的规模微弱但频次会高很多,但总的来说,专注而产生出心流的结果是一样的。
声光画叙事都是时兴的那一套:通过地图设计,通过流程把控,让你需要感受到“前有绝景”的时候一定能感受得到;声音则强调当做有机的单元利用,有作配乐调动情绪,有作环境音效强调氛围,有参与叙事引人深思;叙事则是碎片化加环境叙事,不过可惜似乎笔力不足。总的来说,虽然说是经过检验的做法,但本作的处理确实成熟,荒原日晷,海底灯笼,草原沧风都记忆犹新,整体呈现出的效果是相当出色的。
本作在指引上有一定缺失,一直有那种设计师似乎想当然的地方(缺少playtest);这样的玩法也不好像其他3D平台一样堆料(那样的话,不知道是思路还是操作出错的烦躁会更为频繁)。总的来说,本作更像是工作室赚口碑和练手的小品,足够的扬长避短也彰显这样的项目管理要求。以10块左右的cdk价格来说比较值得,不过配置需求比想象的高,攻略视频里的游戏与我设备上的可以说云泥之别了。
来自:Bangumi