剧本进度将近72万字,从序章开始的决定制作游戏并剑指CM展到最近的篇章,游戏已经做完,并已经参展贩卖结束,在这段故事中历经十个多月,在现实里也写了有两年之久,我尽可能地事无巨细地去描写里面的流水账,为的是尽可能还原这段漫长的日常。倘若用剧本中的话来形容,大概是这样一段:
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周围的喧嚣声犹如被屏蔽了一般,我有那种感觉,全世界都在等我把那无聊的话说出口。
“一个不可思议的人。”
“嗯?为什么?”
“因为,能把一成不变的生活,变得像一段故事一样。”
“这不好吧,故事是有结局的,生活没有。”
“不……生活本来就是很无聊的东西,没有结局就意味着永远看不到尽头的无聊。”
“可故事的结局并不意味着结束,只是从故事回归到无聊的生活。”
“总觉得你在说很深奥的东西,不过我大致能明白,就像王子和公主的故事。”
“王子和公主?”
“对,童话故事不经常这样吗?从此王子和公主过上了幸福快乐的生活,然后画上句点。”
“实际上并不会有一直幸福快乐的生活,只是因为太无聊了,没有故事可以叙述了,除非又发生了什么有趣的事情。”
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虽然现实中的日常是无聊,但我还是想将其以有趣的视角展现,然后回归正题,也是我很早就想讨论的一个话题。
不论是玩家、观众、听众、读者,自然有权批评、批判作品,无需了解冰箱是怎么制冷的,也无需站在创作者的角度设身处地的想或是包容,我认为这是个人自由。
但是,评论玩家、观众、听众、读者,也是拥有同样的自由,而我的看法是当玩家、观众、听众、读者试图以自己不了解的角度甚至完全不接触也无需接触的立场去分析制冷,去探究创作者应该怎么做的时候,我只会觉得过于想当然,过于自大,过于愚蠢。任何技术上的讨论如果不作用于创作本身,如果不去实践,不落实到真正实现上,全都是空话。
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“嘴上说得轻松,不计成本不顾实际情况在那口若悬河地提意见,总以为别人都是蠢货,就自己聪明,就是比当事人想得全面。”
“毕竟自己没那个本事去做,做砸了也不必自己承担,所以给你们机会,大不了一起谢罪,我无所谓。”
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我在创作我的东西,别人在创作别人的东西,无论是工作需要,敷衍了事,拿钱办事,任性做事、性癖干事、为爱找事做,也轮不到你们从未参与其中的人说三道四指点江山,如果真想满足自己的指点欲望,不如自己掏点钱请人来互相折磨,最后不管做好做砸做不出来,你也起码有了能炫耀的经验,当你某天喜欢对着别人的幕后开始教他们要怎么做的时候,你至少能说起当年。
最后,是我觉得最愚蠢的事,也是近几年愈来愈频发的事。
大家变得很暴躁,对作品的泄愤会迁怒于作者或相关人士,甚至会一直辱骂和到作者面前去彰显自己的素质。
我也不明白逻辑在哪,如果做的很烂,烂到无法忍受,你去骂作品我都能理解,因为人类是情绪动物,就和看到喜欢的中意的作品也会爱到发狂或是痛哭流涕那样,与之相对的也会成为作者或相关人士的狗,其实这倒还好,虽然有一定喜剧性,但没彰显素质,最多扭曲成群让外圈人觉得你们这个圈子是不是有大病是不是都魔怔了。
可是负面情绪就相对丑陋得多。人当然可以发泄情绪,但因为发泄情绪变成人身攻击,就好像别人做个什么作品是为了讨好你似的,做的不如意就像造了孽一样。到底为什么?可能只是工作而已,可能只是他水平差而已,可能只是想报复谁而已,可能单纯就是喜欢这样做罢了。为什么就变成变成十恶不赦的罪人?
我至今都不理解,不过是一个动画片、不过是一部电影、不过是一本小说、不过是一部游戏,如果有你喜欢的原作被改编得很难看,那原作有什么影响吗?曾经给你带来的感动和触动是被糟蹋了吗?如果是这样的原因导致你觉得创作者创作了某个作品就像喂了你屎一样难受成了你的仇人,那我觉得你或许可以尝试吃吃真正的屎,因为如果非要二选一,比起吃屎,我肯定更愿意选择看看那些做烂了作品。
狂妄和自大是评论家的天性,他们没有做错什么,这是他们的权力,这本不该受到批判,但由于他们永远不会受到天罚,所以极易膨胀,有一些还会因为白嫖膨胀到觉得所有作品都应该以自己为中心,但往往他们没有任何力量,也不需要力量,他们无需利用力量创造什么,他们只要过着没有天敌的日子继续膨胀,直到一无是处的死去。
来自:Bangumi