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うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~海猫鸣泣之时 2025/5/21

《うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~》简评:

前言:只玩了出题篇和散篇,写在这里仅仅是因为打心里没办法把这两部作品拆开评价。
在所有的感想开始前,让我先把本作的缺点给过一遍吧,原因无他,只是值得指摘的缺点拢共就那些,没必要在后面额外开篇幅去说。 首先第一点是战斗的描写实在是低劣,再加上完全无限制的滥用各种特效更是将打戏和部分文戏的沉浸感破坏了个彻底,时而各种噼里啪啦如同素材库限时免费,时而又疯狂的黑白爆闪搭配上重复性的音效,尤其是范达因和诺克斯出场之后尤为糟糕,我玩拔作时吃的闪光弹的频率与总数都远远不及,明明有着这么出色的叙事水平,在系统性上却做得像是三流大学生的毕设,真是可惜可叹,相对应的,游戏在该展现场景之时所准备的cg也难以接受的少,许多本该更有冲击性的场景也因此失色,统合在一起说,就是本该作为复合艺术的游戏,具体到本作上就如同跛脚的巨人,旁人一眼就可知其宏伟,但断然不是完美。 最后的一点是像缘寿、范达因和理御的初登场章非常割裂,当然这是原本的故事太过吸引人之故,加上后续就很好的融入进剧情中了,也没有什么太多值得置喙的。
  接下来谈谈剧本吧,即使放在我玩过的所有游戏中,本作的剧本也绝对称得上超一流的精密和美丽,故事本身可以被看做幻想面、推理面和观测面三个视点,但它们并非割裂成三个个体而是血肉交缠在一起难分彼此,在加上每个侧面都有由玩家视角接受与否所决定的名为“真实”与“虚假”的正反两面,像这样夸张的剧本我想用“三头六臂”来形容是再合适不过了,最后还要在加上悬浮于三面之上的作者性的“佛光”,哪怕将所有的游戏性丢到一旁,光是这摆到我面前的剧本就足以用“神作”来形容了。
“没有爱,就看不见。”这句话对于海猫这部作品而言真是个堪称完美的提炼,往消极的方向来说,这就如同剧中“恶魔的证明”和“亨佩尔的乌鸦”一样狡猾的辩解,如果你带着爱意去接受,那自然没有异议,如果你有异议,那当然是因为你没有爱甚至是爱还不够呢,不过我从来不是为了打败创作者或者贬斥作品而去玩游戏的,因此这般消极的说法也只是提一嘴,没有进一步深挖的必要。 而对于本作而言,这句话可以简单的从两个方面来说,其一无疑是“爱”,就和所有的galgame一样,本作的第一性并不是推理剧,当然更不是幻想剧,而是美少女恋爱游戏,如果进一步去定义的话,galgame也可以没有美少女,但却不能没有爱,而海猫鸣泣之时无疑是一部充满爱的作品,角色遭受不公时令玩家愤怒,角色逢上不幸时令玩家怜悯,角色的喜悦让玩家感到幸福,角色的奋起让玩家不免动容,由一个人一字一句编写的作品能够牵动完全不同的时间、地点、社会环境下的另一个人的心弦,这样的作品如果说没有爱,那还有什么能说是爱呢。 其二则是“看”,这个三头六臂背露佛光的故事给每一个视点不同的人都准备了不一样的故事,这些故事完全取决于你想看什么,不想看什么,不管是现实中六轩岛的结局、幻想下黄金乡的归宿,还是12年后最后的右代宫人的故事,亦或者是看台上打架、时不时下场掺和的嗜血观众,与幕后将故事呈现的创作者,龙骑士不留余力地为故事的每个侧面都准备了相应的ending,并且当然同样有虚实两面,如何认知、如何相信,故事有诱导却从未欺骗,一切都由玩家来决定,结尾自不必说,我所看到全部都是happy ending。  最后再让我延伸出来说两句吧,关于那些其他在我记忆中留存的游戏的事情:难道老滚5不是一个画质落后打击感一坨的东西吗,我为什么将它奉为神作呢;难道大表哥2不是一个可玩性糟糕经济系统崩溃冗杂的操作一堆的东西吗,我为什么久久不能忘怀呢;难道辐射维加斯不是一个bug数量惊人画面黄沙一片时不时就闪退的东西吗,我为什么会给它高分呢;村正那逆天的三观、樱花摸鱼那无止境的重复、还有那些一眼就能望到头的废萌,我为什么能津津有味的一部部推完呢——因为爱就存在于那里,一份在我心中,另一份埋藏在作品里,或许是游戏数据的某一段字节、或许是游戏文本的某一段对话、或许是曾经让创作者苦恼过几夜的剧本或音乐或场景、或许是无名的翻译者的无偿的努力、或许是制作人员表报幕末尾的一句“thank you for playing”...正是那样不是吗?“没有爱,就看不见”
然后来说说游戏的交互性吧,许多人会说galgame能有什么交互,甚至不把gal当做游戏也大有人在,确实绝大多数时间里galgame的交互都仅限于点击鼠标触发下段文本,具体到本作上甚至直到ep8都不存在任何选择支,那么,海猫真的不是一部游戏吗,我的回答当然是否定的,看到抛出的问题去思考答案,这难道不是一种交互吗,不如说这是最强烈的交互之一,我在这个5月份70个小时的游戏中,醒时为谜题苦恼、为解明欣喜,休息时又为游戏带来的海量信息而夜不能寐,甚至连第二天的工作也几番受此影响,最能让一位玩家狂喜的莫过于此:如黄金般沉重的“虚假”能如此强烈的影响广袤而无限的现实。
  最后再讲讲故事中占篇幅最少的那轮佛光,即作者性的创作和必定扭曲的二次创作,身为“同人三大奇迹”的创作者,龙骑士07就是现实世界中的—用游戏中的话说—奇迹的魔术师,如果把寒蝉看作奇迹,那本作中他想要追求的无疑是无限与黄金,所以如果站到另一位创作者的角度来看这个故事,就会发现只需维持18位真实人物的人设不ooc,那么对于六轩岛这几日的故事编排就几乎是字面意义上的无限,龙骑士甚至特地借啊呜啊呜罗拉之口点明了这点,他大概率是希望让海猫成为一个被分享的箱庭,能够被无限次的二次创作以铸就“黄金”。  但二次创作之所以叫二创,就是因为它是完全脱离真正的创造者的主观意愿而存在的,其性质是不可避免的绝对性的往与原作不同的方向偏离,所以我们总是会在那些二创作品中看到“致敬原作”、“超越原作”,当然也有“恶心原作”“毁原作”这样的词汇,却极少能找到“和原作一模一样”这样的形容词,而如果只是单纯的作为二创去欣赏那还算好,但在绝大多数的情况下,观众都难免会受二创的影响改变对原作的记忆和看法,这也就是为什么龙骑士要在ep8几乎是180度转向般的去声明海猫的故事已经到此为止了不会被改变,以及对于那些恶劣的观众和低能的再创作者不留情面的贬低和讽刺的原因,不管多么希望引发二创和流量,身为创作者的尊严就是没办法接受任何形式的对自己作品的玷污。
  对于一篇通关感想来说,这个文字的篇幅已经显得太长了,所以让我真的是最后再唠叨几句,关于最纯粹的、我在游戏流程中的想法和心流,在ep1,我其实不太能理解战人为什么不接受贝阿朵莉切的存在(这可是galgame啊,“美少女”怎么可能不存在呢?)在ep2,我见识了魔女的残酷,所以内心的想法开始和战人同步(不管怎么说,如此邪恶的魔女都应该被消灭,不能让她存在)到了ep3,虽然没像战人倒的那么彻底,但我也多少动摇过(如果不是魔女,贝阿朵莉切存在也不是不行)在最后一个出题篇ep4,我则又和战人同步的摸不着头脑(但是不论如何,我一定要找到真相),接着来到散的开头ep1,这是我和战人站在同一视点的最终章,结尾战人知晓了一切(我心中或多或少有了答案,但仍需站在原地等待验证,解题篇的意思并不是解开谜题的篇章,而是由玩家解出自己的答案),而在ep6、7、8,已经没有要代入的游戏主角和需要正式解开的谜题了,不管是推理尾页的答案还是幻想剧末的结局,我所要做的仅仅是点下左键去挑拣出我心中的那个的唯一真实

这是个,可怕的故事吗?...怎么会呢
这是个,悲伤的故事?...哪可能啊
那这是个怎么样的故事呢?就由你/我来决定吧
海猫鸣泣之时——
那么,感谢大家的观看。

在别的什么鸣泣之时,再会吧

来自:Bangumi

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