《テイルズ オブ ベルセリア》简评:
这游戏挺好的,就是不好玩
其实我对狂战传说的第一印象是最好的,因为贝姐这个主角实在是有点太吸睛了。贝姐的初始服装我认为是系列其他作品的主角捆一块都比不上的惊艳。红白黑配色和贝姐本身的风格完美契合,轻甲各处的镂空既体现了相当的设计复杂度,也保证了足够称得上养眼的露出度。所以这也是唯一一代我觉得完全不需要换服装的主角。再加上贝姐堪称奢侈的黑发,来自于优秀遗传的大胸,还有时髦度一流的大爪子,那真的是可以说一句酷毙了,然后这个故事就不出意外的出意外了。
狂战传说的战斗部分绝对是我玩过的所有版本里面最不好玩的。尽管贝姐的性能已经称得上丧心病狂,一个人就能涵盖所有的弱点,但是实际连段的过程非常非常难受。最大的毒点在于心魂系统对于连段的卡脖子。心魂数量决定了你一次连段能使用的技能数,那么根据我们玩CC系统的经验,最低心魂数量当然是最重要的了。最低心魂数量和强化等级挂钩,而装备的强化等级上限是严格和主线剧情挂钩,一直到打完奥斯卡之前,最高的强化等级只有6级,所以我们长期最低心魂就只有3。试想一下GF以后的传说,一套连段最多允许打3招那得多难受(。可能有人会说TOS这样的系统一样打不了长连,但是这一作还需要兼顾弱点连击,不然根本打不出伤害。那么等于在实战过程中很可能要用三个性能非常糟糕甚至根本没法连的技能凑连段,那连段体验也太酸爽了。因此我严重怀疑后期有一大堆带装甲的怪就是为了迫害手操贝姐的玩家。即使是真的到了封盘,最低心魂真的有4从而能够用心魂爆发来组长连,凑弱点依旧是一个非常痛苦的过程。
这一作的战斗难度比较微妙。Boss除了强化版的最终boss都弱的和鸡一样,为了做全秘奥义的成就就必须留boss一命然后跑马拉松就等着Boss放秘奥义;但是小怪则是丧心病狂的难。先不论我开局直接CT修改开Chaos会不会难度过高,就拿Chaos难度隐藏迷宫当参照系。即便我全队都+10装备,词条还相对的比较有用,刷六层小怪也不可能保证不死人,一旦队友身后刷2-3个怪那么他基本上没救了。而且小怪打起来还特别费劲,贝姐打满一套还必须再补一个秘奥义才能干死一个。为了刷装备,一组小怪可是有十几只的。装备成型都这么难,打主线过程装备不成型的时候,高难打小怪真的容易翻车,这边建议悠着点(。
这一作的迷宫设计绝对称得上系列倒数。在我TOZ的锐评里面,我已经喷过我不喜欢没有设计区别度的迷宫了,但是TOZ起码有4大元素圣殿顶着。这一作的迷宫则是完完全全的乏善可陈,区分度没有,解谜基本上都删光了,美工做的也远不如大地图好,真是透露出一股浓浓的赶工痕迹。
然后就是装备系统了。这一作的装备一共分1-20级,掉落明显是吸取了TOZ的教训:怪物的掉落和等级无关,而是给每个怪单独写一个掉落的稀有装备,然后根据这个稀有装备的等级来决定掉什么等级范围内的普通装备,比如说一个掉10级稀有装备的怪同时会掉8-10级的普通装备。换而言之,TOB提高难度虽然会增加怪物的等级和属性,但是并不会影响掉落的装备等级,只会提高爆率。这就很变态了,高难度掉的装备和低难度是一样的,这就意味着刷装备这个行为能提高的战力非常有限,该打不过怪还是打不过。我真有一种这是在防玩家如防贼的想法。而且因为每个怪只掉一个特定部件的装备,所以你想给所有角色刷装备就必须刷各种各样的怪。6种武器,6种专属饰品,3种男鞋,3种女鞋,还有物理和法系用的戒指,先不论词条,光打齐想要的装备就得打20种不同的怪了,而且还要凹概率掉那一件想要的装备。词条系统则更是重量级。这一作的词条和TOZ这种可以通过地之主设置诺尔敏大量获取特定词条不一样,而是连词条种类和词条等级的全随机。一个装备最多有3个词条,每个词条可以在1-4级里面随机,而词条的总数,算上极限魔钢晶的词条可是接近200个。而且还不能像TOZ一样把没有用的词条通过强化给洗掉,所以想要词条好的装备就只能硬刷。而因为随机范围太大,打1000件同名装备都未必能有一个满意的装备。再结合上一段,打小怪特别费劲,就算打了怪还要概率出想要的装备……我觉得我宁可TOZ去刷+9900的装备也不愿意在TOB刷词条,起码TOZ那个刷起来不心累。强化方面,这一作每个装备只能强10级,但是强化需要的素材非常多,而且词条等级高的装备强化起来非常费钱。然而实际玩下来很难因为强化缺钱或者缺素材。打奥斯卡之前强化上限给你卡死了,全员强到+5(+5装备分解换中级炼成粉是性价比最高的)消耗并没有很大。而打完奥斯卡解锁+9装备到隐藏迷宫这一段已经没多少流程了,直接忍一忍到隐藏迷宫再说了。而最后到了隐藏迷宫的时候,那刷起来可是成千上万的废装备。这废装备先分解了换强化素材,剩下的直接卖了换钱,根本不会缺资源强化。而这一作的Build更是大脑光滑。1-7,8-13,14-17, 18-20,这四段不同的等级区间(对应了主线的不同阶段)都有且仅有一件强度突出的装备,那动什么脑子啊直接无脑换就得了。词条有用的也是寥寥无几,再说你真的想要好的词条搭配也未必刷的出来(。
最后就是剧情了,首先给我不适感的就是中前期贝姐的心态了。这一作的剧情和一般的傻狗男主成长不太一样。因为是复仇剧,所以贝姐的开局是又天真又偏激。虽然说我可以理解把憎恨和心中仅存的美好结合在一起的心态是本作非常重要的基点,但是不得不说这两者结合在一起会催生出双倍的傻子行为。再加上贝姐中期之前一直非常的狂躁易怒,这动不动就迁怒菲酱可真干的不是什么人事,所以中前期的剧情体验着实有点糟糕。而且这一作在世界观的展开上做的也不太行。相比于TOZ是完整的提出了一整个人/天族/世界的世界观,这一作更多的都是在TOZ的基础上打补丁,只有圣寮和彼之主相关的算是原创的概念,但是对于圣寮这个机构的描写就显得相对单一,因为主角团一直都是通缉犯的身份在大陆上跑来跑去,对于每个城市的疏离感则相比于TOZ就更甚,感觉和城里npc的互动也大幅度减少了。这就使得主角团对于圣寮只能以一个对抗的视角来看待。从人物数量来说,圣寮除了三个特级对魔士三个一级对魔士就全是大众脸,作为全篇最大的“反派”来说显得有点太没牌面了。不过这一作对于各种岛,海和海上冒险的描写还是非常值得一看的,也不枉全作都是坐着海盗船跑来跑去了。这一作的6人组关系相比起其他作是非常疏离的,毕竟就算真的进队了一起打过架,在真的把自己的过去说出来之前这些人是不熟,尤其是里面还有一个失忆选手(。在这6个人的对话中,他们在提及自己的过去/背负的责任实在是有些刻意,skit里面可以做到几个人一起谜语,既然随着主线推进,把这些事情最后都会直接告诉我们,那前面为什么不处理的自然点呢。至于主线故事本身我倒是没什么意见,本来贝姐就是个很单纯的人,那么我也希望她能够以一个比较单纯和直接的方式结束掉这个故事。不过那个为什么鸟能在天上飞的车轱辘话实在是把我干的有点红温,属于是梦回金恋了。
总的来说,我对于TOB的不满主要都是在游戏性方面的。相比于TOZ那种虽然问题很多,但是能玩的花活更多;TOB则是明显有一种教玩家玩游戏的感觉,对于不太喜欢研究的玩家就友好了很多,不容易因为对于系统的不熟悉而卡关。但TOB就算真的到了封盘也玩不出什么花样,打小怪还非常的受苦,对我来说这就肯定不如TOZ了。而TOB的剧情由于上述提到的各种问题,并不能给整体的游戏体验加太多的分。尽管我对于贝姐还是有不少好感的,但我不得不说TOB对于我这种喜欢认真钻研着玩的玩家来说确实不算好玩。
评分:78/100
来自:Bangumi
