《Slay the Spire》简评:
首先就是卖相不好,既不是完全的欧美风,也不显得有多卡通或者有多硬派
成功的在一个中间值
色调有点奇怪,看久了就有些审美疲劳,又不能自己换背景,而且也没几个mod管这个
整个美术风格都偏灰暗,蓝色系的ui图标,但是进去又是血又是红色怪物,整个美术一点不和谐,看着并不赏心悦目。就像你点开一个封面看着很像三级片的廉价电影进去一看发现还真是
接着就是正反馈来源问题,本身不停出卡+bd肉鸽,应该是很能刺激正反馈的
但不断的死亡却只给经验解锁卡片,也没有一般肉鸽的那种死亡魂积攒,可以逐渐升级角色或者某方面的能力
外加出卡太过随机,以及一大堆其实压根用不着拿那么多的牌,导致其本质还是肉鸽,抽卡bd套路还是得看运气
怪的难度,以及怪堆的出现方式,明显本意是想给玩家上强度,但有些怪堆只有强度,玩家碰见一堆怪也不能跑路,打完收益明显是负的,但这游戏也没有给什么解决方案
没有传统的房间系统供玩家劳逸结合,回避风险,也没有长时间远征进行修整或者调整牌组,只要套路不成形,没有发育起来,就连前几个大关都过不去
每次死亡故意为了渲染失败氛围的ui和文字,其实在潜意识给玩家负反馈,应该用其他方式淡化这种氛围
毕竟你是个肉鸽
音效勉勉强强,但是音乐就聊胜于无,甚至会越听越难受,没有多少风格的变化,在情绪上完全带动不了玩家
平衡就没什么好说的了,毕竟是运气为主,但是你要是玩的多就肯定会想用“强度最高”的流派,而且你的游戏经验也会告诉你确实有些流派的收益更好
但一般肉鸽是越玩越强的,不断重复的解锁升级会越来越强,这游戏则不是
太随机的同时,死亡,卡组组成受挫,过于随机的怪物配置和地图,疲乏的音效与美术,导致这游戏其实没有人们想象中的那样上瘾,只有初期还有点意思,并且mod类目也没有想象中的那样丰富
来自:Bangumi
