《キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ》简评:
前言:有大蜘蛛,非常写实的那种,怕蜘蛛的慎重购买,虽然我也怕,但为了这个十几年前就想玩的游戏我忍了,不过也因此请允许我主观地打个差评,除去这点还有就是游戏本身素质也没怎么惊艳到我,如果没有蜘蛛我也许会给个好评,但如果你不怕那就完全不用管了
十几年前我就想玩这游戏,但买不起主机和电脑,买得起了司马科婊一直锁国区,如今解锁国区终于是圆了梦,而事实就是,我曾经对这游戏的童年滤镜可能确实有些太重了,如今我甚至感觉这游戏有点接近粪作的范畴
1,固定视角+拉稀运镜,以及最重量级的,LT同时负责防御闪避,整个右摇杆几乎就没用到过,学老战神还是没学到精髓,或者说水银蒸汽就是想刻意做得和老战神不同吧。
2,前两章那个巨人打得那叫一个累,攀爬,砸核心,还是好多个,记得全程扣紧RT,失误了就重新爬,回血是不可能回血的,旺达与巨像低配版了属于是(雪上加霜的强制固定运镜进一步加大了难度),幸好有个检查点,不然我不知道多少人初见要被劝退(第二个巨人最后的演出给你冷不丁插个QTE,我反正失败的时候是难绷到极致了)
3,这游戏为了让你多用光魔法回血,流程里的回血道具少得简直感人,有些关卡甚至一个都没有,当然最让我难绷的是,哪怕到下一关都不回,没魔法就老实坐牢吧,魂类游戏的回血都没你这么抠门的啊,绝了真的是
4,地图设计,第三章那个绕,谁玩谁知道,我绕了好几次才找到攀爬点,然后上去了没有魔法解谜咋办?那就下去补,下去一次就重推一次开关,重打一遍座狼再骑座狼爬上去,绝不把这点流程给你省了,线性关卡做成这样也是绝
5,动作设计,招式虽然繁多,但打小怪用不着强力的,精英怪它基本不给你机会出,大怪几乎都能骑乘,蜘蛛都特么不例外,而骑乘就是为了开个路,开完路马上卸磨杀驴,频率非常高,为了骑乘而骑乘,啥都想要缝却就是缝不到精髓
6,归根结底我最想吐槽的,就是这碎片化游戏流程,一小关一小关真的越玩越像现在的手游,更别提还有过关后的各种额外挑战,但这是个主机游戏,搞这么碎片真的很让人没动力持续玩,我只能理解为水银蒸汽当时能力也就那样了。举个例子,我在PSP上玩过一个恶灵骑士的游戏,那游戏也算是个鬼泣的缝合怪,不过最重要的是,这俩游戏有着几乎完全一致的碎片化流程,是的,它在我这里的流程观感确实就跟一个二流PSP游戏差不多
暗黑血统1和它作为同一年发售的缝合怪,质量真是一个天上一个地下,事实证明当赛博裁缝也是需要考验功底的啊
反正后面流程也不抱多大期望,这游戏上限应该也就在这里,唯一促使我继续玩下去的动力也只剩剧情了,当人长大过后,发现自己曾经努力追求过而不可得的东西也许并不是那样美好,这话确实很有道理,毕竟我也不像十几年前那样还是个井底之蛙了
来自:Bangumi