《インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険》简评:
首先,为啥我非要玩?因为我既是DQ的粉,也是达伊大冒险的粉,所以这史我赤定了
可能这是我玩到过的最没诚意的粉丝向游戏之一,刚进游戏就看到什么“首次完成报酬”,我说现在是不是真的都喜欢把氪金手游那套搬到单机上来了啊,都TMD认真点做游戏啊kora
一章一个小时,通关都只要10个小时,这还是不跳剧情的前提下,打关卡等于下副本,要不是清怪要不是打BOSS,5分钟之内解决一关,然后播片(绝大多数是原动画的PPT,和少量即时演算,而且台词都懒得改),战斗系统只能说还行,但远比不上两作DQ英雄,有金钱系统但是没商店,装备固定道具固定,唯一能养成的只有技能和羁绊,养成的方式当然毫无疑问是刷副本拿素材,唯一的支线要素只有一个肉鸽迷宫,确实给人感觉就像是拿手游改出来的(甚至哪怕氪金手游都没这么简陋的系统),一个原价将近400的游戏做成这个吊样,SE你是懂怎么过滤结晶的,无论作为DQ粉还是原作粉我都很想骂人,半价买我都觉得血亏,我可是一直在期待用正作的经费,把剧情做到动画完结的,如今的DQ确实只能期待正作,所以还是建议把钱拿去买DQ3HD和DQ10离线版,一边玩一边期待DQ12吧。除非你像我一样同时是DQ和达伊大冒险的粉丝,不然还是别浪费钱了,看PPT甚至还有进度条,真就内置了个播放器在游戏里是吧,我确实还不如再去刷一遍动画,毕竟这玩意儿甚至都没做到动画完结,我特么还想着看国际象棋大战呢
至于肉鸽迷宫,说是个肉鸽但排列组合少得感人,如果不是强行重置等级,我相信你完全察觉不到它是个肉鸽,刷卡,刷素材,刷琥珀,翻车的话除了琥珀通通没收,只为让你体会一下LBW附体是种什么感觉,与其过早去浪还不如在前期多刷点好卡,把卡刷满拿完永久加成问题就不大了,但这个过程的乐趣,我只能说……喜欢被我哈德拉的“阿里眼”洗脑吗?又是三连BOSS又是双BOSS,最后个个血牛,不打得你骂娘绝不罢休(波普:我不是在第六层学了美多洛亚吗?哦你还没打到第六层那没事了),不过真到了后期,威胁最大的已经远不是各种血牛BOSS了。没错,炸弹岩说的就是你,你可以保证自己不被炸死但AI队友嘛……祝他们长寿(这游戏没有任何……任何的复活机制,无论主线还是肉鸽,队友死了那这局就确实是永远死了,SE你确实是懂怎么做肉鸽的)
最后还是说两句好话吧,这游戏二周目还算有点东西,不是像如今绝大多数游戏那样高难度就是无脑堆数据,而是和很多老游戏一样,BOSS的行动,攻击方式,都跟正篇完全不同,基本是贪不了什么刀,哪怕等级压制都不是很有用,必须更熟练地闪避(这游戏无论闪避还是格挡收益都小得感人),破盾(破盾收益又大得感人,直接回满将近一格必杀槽,所以迷宫后面的血牛BOSS个个破盾如刮痧,面多加水水多加面,SE确实是从来都不会做动作游戏),开大(玛姆:大什么?这些用脚写数值的大还不如老娘一个武神乱舞。波普:你看着我的美多洛亚再说一遍),虽然套路还是就那样,但至少比开头惊艳一点点了,重打也不那么无聊了,这游戏总算还是给我找到了一点点优点,但就如同屎里淘金一样,这种优点显得是那么苍白
刚刚去找了找这游戏刚公开时候的画面,发现这特么直接延了两年。而且最重要的是,这画面和我实际玩到的可完全不是同一个游戏,原本他们估计是想拿DQ英雄直接套壳(阿邦甚至都是队友和可操作的),不知道怎么的放弃了(我猜是跟动画进度冲突了,或者发现动画流程太长自己驾驭不了了),但我可以肯定的是他们决定放弃的时候游戏肯定都做了一大半,然后直接全部推翻重做,最后就拿个一个半成品都不配叫的玩意儿来交差,不然我确实解释不了为啥这种体量都要延期两年,半成品都好歹有个虎头蛇尾的结局呢,而这东西是有头无尾,毕竟PPT动画也就罢了,最重量级的是这(只有动画一半的流程)通关后啥演出都没有直接跳制作人员表,表走完了也没啥彩蛋或者额外剧情,直接跳回大地图提醒你该二周目和刷刷刷迷宫了,制作水平跟那些喜加一的劣质游戏有的一拼,说它是个大厂游戏那确实是相当丢人,参与了这游戏开发的人我相信他们每一个都是在受大罪,甚至包括高层,为了不血亏要咬着牙把这个一坨明眼人都看得出来的翔拿去卖钱(或者他们真的看不出来,或者真看出来了又怎么样?脸皮够厚就行,毕竟60美元,398人民币呢,半价买的我都感觉血亏)
不是我想危言耸听,SE你们再不全面重视自己的项目管理迟早要玩完(是的,这条评测完全是昨天看到王国之心手游又取消了有感而发),看了看FF16,FF7RB,我是不知道你们到底还要圈地自嗨到啥时候去
来自:Bangumi