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魔王復活物語魔王復活物語 通关感想(大量剧透)

《魔王復活物語》简评:

这部游戏是RPG,也是一个关于制作RPG的故事。
主线讲的是实况主Hiro梦到自己进入了学生时期的朋友Mao的梦中(大概),这个梦是MAO学生时期制作的未完品RPG的世界。
玩家Hiro在游戏里是勇者,而Mao则是公主,两人相遇后一起踏上了前往魔王城的旅途。
但这并不是一部meta game。实际上作者かげろう也在通关房间说过自己不喜欢角色直接通过屏幕和玩家对话,这是一部【以meta game形式来游玩的普通RPG】。
我们(玩家)最初并不知道这些信息,得在旅途中点开一个个回忆并通关,才会知道全部的故事。

实际上,这部游戏的开头很让人摸不着头脑。因为在游戏标题界面点「开始游戏」是无法游玩的,会弹出bug并闪退,只能读取游戏文件自带的存档才能玩。读档后一开始就是vs魔王的战斗,通关后开始二周目才能正式从开头进行。
然而游戏里BUG满满,很多房间根本进不去,游戏地图还非常简陋。我们能进入的第一个房间还和西幻背景格格不入,完全是现代的女生卧室。
在这里会有一个MEMO(便笺)图标。点开后会进入回忆……是一个女生和朋友(第一视角)交流制作游戏的对话,她想要做rpg,而“我”则是那个帮忙想点子提建议和测试的人。
由此故事才正式开始。我们之后还会遇到很多MEMO,以及很多关于制作游戏的回忆。
存在很多遇到bug不知道怎么才能推进剧情的情况,得结合回忆才能继续……也可以认为这是解谜的一部分。

很快到了第二个地图,学院都市,在这里遇到了作为女主的MAO。她二话不说让玩家解决学生失踪的问题,然后兴致冲冲地带他去找宝刀,结果一出门就到了一个和风小镇……
解决完事件后和风武士少女入队,还得到了可以传送到各地图的神龙。然而因为BUG不管选什么,神龙都只能传送到选项里的最后一个地图。

到了雪之镇,为了拿炸弹打通魔王城的路得要镇长家的炸弹,然而因为bug无法通过任何方式正当获得。
这里得读取第一个存档(也就是游戏自带的直接开场vs魔王的存档),从魔王城一路跑回来才会发现原来镇长家有暗道,然后需要读取回来走暗道直接拿走炸弹,打通了去魔王城的路……这种解谜形式有2-4次,没有细数。

进入魔王城,为了打开赌注前路的门需要回答魔王的名字。输入Mao的名字就可以解开。其实这个算是答案放在题面上,因为日语里“魔王”的读音就是Mao……(扶额)
汉化版里则翻译为“莫忘”,是很贴切也很符合游戏主旨的译法了。
最初Mao以为只是同名。然而当进入一个解谜房间时她大喊这个机关在fg里都要看腻了的时候被队友问“fg是什么?”她猛得意识到,对,自己不是公主,而是……魔王。而这个世界,是她未完成的游戏。

游戏崩坏了。Hiro一个人被传送到编辑器初始地图,之前一直为玩家提示是向导告诉他这一切必须由他来解决。
在这里能得到最后两个Memo,关于游戏的连携技,以及可以让连携技的名字由单个招式合在一起,并在npc处得知原游戏的故事背景……
女主就是魔王,勇者是为了复活魔王被召唤而来的。大概是存在这样的反转情节的故事。

为了通关,这里必须初始存档,在魔王城前打几个小怪为向导解锁奥义技「你所创造的物语」,然后回到前面的小镇买一把自带技能的武器,那个技能的前两个字就是「魔法」。
然后回到魔王城进入最终战,当魔王进入二阶段,Hiro和其他队友得在觉醒的状况下使用奥义技,其中分别包含两个字可以组成【魔王复活物语】。
只有这样才能通关结局,进入Hiro和Mao的对话。

Mao告诉Hiro,高中时开始制作游戏,但在支持自己的祖母去世后因为家里的氛围觉得不能再任性了,于是放弃了制作。工作后因为繁忙更加没有精力,于是选择了放弃。
Hiro则表示自己会强迫她继续做。就算她想放弃,他也不会让她有退路的。

Mao「如果我有足够的时间和热情,能把它当成兴趣来做的话当然可以继续做。但我做不到。
Mao「我可没有那种毅力能在加班回家后,睡前的几个小时里不知疲倦地制作游戏。终究没能达到用周末的游戏制作抵消平日工作压力的境界。」
Mao「说到底,我还是不够享受创作本身啊。
Mao「但是,我想起来了。学生时代,和希罗一起制作游戏,我真的很开心。我会把它当作美好的回忆好好珍惜的。」
Hiro「放弃一切的家伙会做这种梦吗,你这混蛋。反正数据还在吧。在下次wolf rpg大赏之前完成。这是命令。」
Mao「别强人所难啊!如果能那么简单就完成的话,我早就做好了!!
Hiro「你说什么呢,肯定能做到。我现在明白了。你是那种没人逼就无法前进的类型。比起花上几年精雕细琢,不设定期限一口气做完的话,你是不会坚持下去的吧。
Mao「万一完成了却差评如潮呢?要是根本没人玩呢!?」以下是提取的文字:
Hiro「我会直播玩!!听好了。从现在开始,我每天都会问你进度。不停地给你发DM。我会在我的直播中宣布我的朋友要参加wolf rpg大赏,所以我要直播玩她做的游戏。让你无法回头。无数次断绝你的退路。让你只能前进!」
Hiro「所以,来做游戏吧。
Mao「真拿你没办法……我会做的……」

最后连作为队友的兔子和和风少女(原型是奶奶)都冒出来鼓励Mao,庆祝魔王……也是创作者Mao的复活。
游戏就此结束了。然后进入的就是Hiro的直播画面……随后ED响起,显示各种bug都被修复好的画面,ED结束后,漆黑一片的标题界面终于有了正经的插图(笑)

我的话还是老一套。正如前面所说的那样,我觉得这是一部让我有所触动的优秀作品。虽然有很多bug开始也让我觉得麻烦,但通关后我完全理解了,这就是游戏必不可少的一部分——所谓创作,本来就是从粗粝打磨到精细的过程,被创作的作品如此,创作的能力也是如此。

这是魔王复活的故事,
也是创作者Mao被复活的故事。
这个bug满满的游戏,是她幼稚又青涩、不完美但无法被忘记的梦。

因为我自己也是创作者,写过小说,也的确有尝试制作游戏的经历,通关后着实感触很深。随着年龄增长,灵感和经历渐渐衰竭,我渐渐感到无力;如今的社群环境令我感到十分不安,现实里的很多事也叫我没办法安心创作,甚至只是阅读和品味。
更何况,私人创作在大部分时候都是吃力不讨好的,能得到大众认可(以及经济回报)并不容易;即使真的回本了,相对而言也非常没有性价比。想杀死一个创作者真的很简单,而放弃永远是更简单的选择。

这部游戏让我感动的地方正是它的王道所在。
它一直在诉说着,不要放弃那青涩的梦,拼命地继续向前。完成比完美重要,而为了完成,首先必须得开始。
即使没有任何回报,当梦被完成,这已是最好的报偿。

来自:Bangumi

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