《HUNDRED LINE -最終防衛学園-》简评:
花了100多个钟头通了大部分路线,还差连续作战、幸运之匣以及喜剧3个评价最低的篇章。
1.战棋部分
玩法有点类似简化版的最后的咒语,机制比较复杂但深度不足,熟悉机制后boss基本上都是1回合秒。可能因为成本的关系总共只有3张地图,且绝大部分战斗都在一张地图上。1周目因为一直有新boss和新机制体验还算不错,2周目开始重复感就很重,只评战棋部分大概能给5分吧。
2.剧情部分
这个游戏的路线大体上可以分为3类:
a.小高系统的战争类路线:一周目、真相篇、伊娃篇、独裁篇、维希捏斯篇、告别苍月篇
主体是一周目和真相线,其他线路更多起到拓展世界观补充设定的作用。这些路线应该是所有线路中体验最好的一批,讲了一个完整的故事,同时也没有凑数的结局。缺点是作为多阵营战争题材的剧情,对初始阵营之外的其他阵营描绘较少,有换阵营的路线但十分简略且没有对应战斗关卡,并且有不少降智情节。这批路线综合打分的话大概能给7.5分。
b.打越系统的穿越类路线:SF篇、推理篇、灾厄之匣篇、鲜血淋漓篇、死亡游戏篇、诺莫科巴篇、青春篇
有剧情锁,这些线路之间或多或少存在一些关联性,全打完才能了解故事的全貌。这些路线讲了跟主线剧情关系不大的另一个故事,主线里重点描述的战争在这些路线里只能算无足轻重的支线,同时加了一堆新设定和新反派。可能是因为制作成本的关系,这些路线的新反派并没有加到战斗关卡中,战斗依然是主线那一套,所以游玩下来或多或少有些割裂感。这些路线中剧情比较独立的诺莫科巴篇能给7分,青春篇大概5分,其他篇章综合给个6分吧。
c.一些偏外传的篇章:遍地苍月篇、领袖魅力篇、坠入爱河篇等等,跟主线关系不大,这类路线除了领袖魅力和遍地苍月基本上都注水严重,平均下来大概就4分的样子。
另外这个游戏剧情部分有些体验糟糕的地方:
首先是100天+100个结局的设定,导致游戏里充斥了大量的注水剧情和注水结局。玩其他游戏你选到一个坏结局选项,可能就一段对话就结束了,这个游戏选到坏结局,可能要看几十个回合的剧情然后再给你4个分支4个坏结局。
其次是人物塑造,虽然有20多条线100多个结局,但真正重点塑造的角色可能就5~6个,其他大部分人都是标签化严重。
最后总评一下,这个游戏整体上体量大内容多,但每个部分都难称得上精品,基本上玩的越久评价就越低,总体大概能评个6分的样子。
来自:Bangumi