PlayStation.Blog公开了「小岛秀夫」的访谈:世界局势如何塑造《#死亡搁浅2#》的核心主题「连结」。
·《死亡搁浅2》设计理念:
“玩家在前作中熟悉了「送货游戏」,而续作在此基础上为玩家提供了更多的选择和自由,尤其是在战斗方面,你可以大开杀戒,也可以选择完全不使用武器。”
·《死亡搁浅2》将要讲述怎样的故事:
“至于故事,前作是以山姆和克里夫为中心展开的。这一次,故事更深入探讨了小路是谁、小路与山姆的关系,以及山姆的背景故事。”
·SSS系统(异步联机系统)对《死亡搁浅2》的开发有何影响:
“我们一开始不确定玩家是否会有意愿使用SSS,但后来发现许多玩家其实很喜欢这项功能。开发续作时,我们想出了各种方法来满足热衷于建造高速公路等基础设施的玩家,其中之一就是加入建造单轨的功能。 ”
·为什么选择墨西哥和澳洲作为《死亡搁浅2》的主要舞台:
“墨西哥与UCA接壤,因此临近城市必须连结起来。就像山姆在游戏中多次提到的,我们非常细心注意,不让建立这些「连结」的行为显得有侵略性。山姆从东到西连结美洲的旅程,是受到美国拓荒时代的启发。随着UCA的成立,我们希望续作发生在与美洲地理相似的地点:东西延伸,南北临海。欧亚大陆太大了,非洲也不太适合。澳洲符合所有条件,但我们面临的下一个问题是,如何将北美大陆与澳洲连结起来。经过大量讨论后,我们决定实施「板块门」系统来连结两大洲。 ”
·游戏的核心主题从「联系彼此」转变为「真的应该建立联系吗?」的理由:
“《死亡搁浅2》在口罩时期之前已开始制作,但我们在口罩时期后重新检视了游戏的整体概念。前作的灵感来自对社会分裂和孤立的恐惧,但在经历口罩时期后,我们始反思「过度连结」的危险。我在游戏中留下了很多线索,例如棍子和绳子理论,所以我认为玩家最后能把这些线索串连起来。玩家也会在游戏中遇到说出我想法的角色。 其中一个提示是之前的游戏标志上有向下垂的绳带,象征游戏建立连结的主题。而《死亡搁浅2》的标志则是从上方往下延伸到标志上的绳带。连结是什么意思?真的应该建立联系吗?游玩游戏来探讨答案吧。”
来源:微博