《Half-Life》简评:
难度选简单!难度选简单!难度选简单!
别用现代游戏的逻辑去套半条命初代,你可能在前期武器少的时候不以为然,稳扎稳打便通过了游戏初期的挑战,但是到了游戏中后期堆怪会愈发严重,难度骤增,所以哪怕在普通难度下,你也得不停地重开才能试出正确的打法(就像是高速fps一样 通过左右横移来实现躲子弹效果),游戏内部提供的血包和子弹少之又少,武器切换又很不方便,所以一旦马枪了就要回到过去再试一遍;而且这游戏没有什么提示所以导致我迷路了大概四五次,还得跑网站上跟别人的流程才勉强过关;再加上一个超级Debuff那就是本游戏超级眩晕!多亏了上世纪1998年的移动像素块,电梯还沟槽的是旋转式上下行。种种因素叠加起来看,正常人早就被劝退了,何必要在这受苦受累?但是哪怕是在蹩脚的中文语言与无字幕的情况下,我也能够体会到半条命的设计精妙,V社把战斗、解密、探索和剧情塑造以一种很奇特的方式巧妙地组合在了一起,而这正是我挺过开始半小时后,所能直观领略到的游戏惊艳之处
外星怪物是玩家最先开始接触到的敌人,作为half-life招牌吉祥物的抱脸虫,在游戏初期便能给玩家留下深刻印象——确实给我吓得不轻。多亏了电棍没有出现在27年前,不然我还要时刻提醒自己要小心身后不知道哪里传出来的“哇嗷”,哪怕是再普通的突脸跳杀也能让人丢鼠标,特别是在通风管道里面躲着的老阴B,半夜玩确实能直接整的人被迫通宵。其他的怪物兵种比如远程雷电大法师,典型的攻高血薄玻璃大炮,追踪导弹外星人骨干士兵,以及后期出现的双手合十老神棍发追踪波,总之半条命给予了玩家一失足成千古恨的逆天移动能力,玩家就得用上自己的双腿穿梭在这些五颜六色的炮火之中。由于怪物敌人的出现是传送门形式且死亡后不掉落任何物品,所以我并不乐于和这些玩意打交道,好在V社还给了玩家另一个大种类敌人,就是穿着白色军服的政府特种军
想想也是,在很多作品中主角经常要在各种势力中盘旋,所以面对人类敌人这一点也合情合理。毕竟是来灭口的部队,各种当时的家伙什都招呼上了,步枪榴弹手雷RPG、地堡装甲车坦克阿帕奇应有尽有,他们甚至没有忘记在迷彩布后面搭狙击哨,这玩意确实让我吃了不少苦头。人类敌人的AI真的有东西,他们会寻找掩体也会相互打配合(一个丢雷一个架点),虽说是与人斗其乐无穷,但是在明知对面是AI还是死了又死的时候,依然会非常郁闷。这就不得不拿出对付人的那一套狠招了,也就是要动脑子玩。躲死角丢手雷,提前存档拉出去打提前抢,静步摸过去利用场景杀等等这些都是阴的不能再阴的招式了,但是能把玩家逼到这个份上我承认V社在人类敌人AI设计这块绝对是顶尖水平
如果说变化最大的地方,我想应该就是游戏环境随进程发生的巨大差异。从实验室到核废水装置,到办公区再爬上地面,我以为要逃出去的时候却画风一变转为玩平台跳跃的水管工,在军事基地里面上下躲避最后却又踏足外星人星球,体会超绝低重力却能摔死人的逆天伤害判定。V社在其中做了大量的场景脚本能够让玩家误以为是环境自己发生了变化而不是玩家触发了什么碰撞器,破损的变频器、易碎的铁板、漏电导致水面也变得异常危险,搭配上超多真实音效的采样,几乎可以说半条命就是把这一套在现代玩家看起来非常普通的东西第一次放入到了游戏之中,这也是被后续的游戏致敬的原因之一
随着游戏的流程到了后期,地图设计也显得更为仓促与充满挑战,玩家疲于奔命的同时全凭借着本能开枪。不得不说在Xen星球的体验简直就像是被按倒了马桶里面不断地冲洗,窒息感与恶心感一直盘旋在脑中。非常稀少的弹药补给辅以无处不在的远程怪物,只能容得下单人通过的平台却要求玩家像东方一样躲子弹。这段恶意满满的流程显然让玩家们感到不适,于是你能看到在黑山重制版里面有多少玩家对此表达了感谢,而游戏的最终Boss打法也显得相当机械化,无论在剧情上还是战斗上都令我感到有一丝失望。总而言之,虽然我对初见外星环境所表现出的惊喜不假,但是随后的Xen星球流程恶心程度确实拉低了我对整体的评分
9.5/10 (1998)
来自:Bangumi