《Red Dead Redemption 2》简评:
荒野大镖客2的名声一直略有耳闻,只是忙于工作,在他发售的数年后终于有机会体验这款游戏。
总的来说,游戏的开放世界初见和充满西部味道的风格确实让我惊艳,但……
荒野大镖客2在操作上真是做到了灾难级别的体验,其操作的繁琐和冗余程度,让我一直保持一种烦躁状态,以至于我能感受到它其他方面的优点,但负面情感让我实在是喜欢不起来。
仅就目前游玩40小时的状态,对于游戏操作体验列举一下我遇到的问题,不涉及剧情:
1.走路、骑马,这游戏不按着x键,就真的是走路比任何游戏的走路都要慢,眼睛前面就有个人,你走过去要花两三秒钟,而且在营地里强制你只能走路,但你会经常回营地捐献物资,你从进营地开始就只能扛着物资走,走到交货的地方要二十多秒,让人煎熬的步行时长,按住X不动的手的酸麻,实在不能说是好的体验。
2.打牌,打牌小游戏,打1分钟的德州扑克,有大半的时间在看他播动画,而且不能跳过,每一局都要播动画,他可以跳过发牌,但是不能跳过赢筹码的动画,真有人爱看赢筹码拿筹码的动画吗?发牌都能跳过了赢筹码怎么就不能做一个。
3.地图,游戏从一开始我一直是先打开菜单,再打开地图,我一度认为,这游戏作为开放世界,打开地图阅览应当是一个经常性的动作,这种二级菜单会让体验非常累赘冗余,直到一次意外我发现了地图可以长按option打开,但关键是游戏里没一个地方提到这样可以打开,如果是只按一次我还有机会试出来,但长按的操作如果不是意外,没人会直接知道特意按出来吧?
4.对话,这游戏对话和拔枪都是l2,有时候我遇到两帮人火并,我帮了其中一帮人,然后他们走过来,这时候我和他们对话就要按l2,但我刚刚和别人火并完,身上装的是枪,没有把武器切换到拳头,我一按l2立马拔枪,然后这群人就立马翻脸开枪集火把我打死,。
5.存档,接上一条,这游戏压根不存在事件存档,我被打死了,刚刚说的火并事件就没了,我想报仇都不行,特别憋屈。
6.潜行,这游戏有下蹲潜行,有无声武器,但是,但是,我潜行杀死了一个人,然后潜行着跑出去很远,但是只要那个尸体一被发现,所有人,同时,就会对着我集火,这科学吗,如果不鼓励潜行做这么多潜行元素干什么的?
7.碰瓷,我都不懂是不是那个时代的美国人都有被害妄想症,我走在路上好好的,忽然就拔枪说我靠近他们的农场、庄园,然后我跟他们对话会提示安抚,但是没用,你选择的时候只要还没走,他们就会拔枪射击,有的路人被我的马碰一下,就拔枪,而且一还手立马被通缉,他们却什么事都没有,这种设定也让人感觉很憋屈,你逃,他们会一直追,然后追的时间长了被其他人看到还会说我扰乱治安把我通缉。
8.导航,我感觉这是最小的问题了,这游戏的导航压根不做人,直线就在眼前的目标,他能给你导航绕个三分钟,因为导航是沿着马路的。
9.武器,我骑着马,他就会自动把我武器收进马鞍,然后我每次下马,都要操作一遍把我的武器全背背上,但是,你骑马时间短,他又不会收起你的武器,就是说,不能让玩家主动操作收起武器吗,每次下马都要进行一大堆的背起武器的操作,有些浪费时间了吧?
当然,以上都是我的问题,也许是没掌握这款游戏正确的玩法,导致这些缺点让整体体验变得无比糟糕,游戏没问题,是个好游戏,这点不得不承认。
来自:Bangumi