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DEATH STRANDINGDEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT法老王的游戏日志——dEaTh sTrAnDiNg

《DEATH STRANDING》简评:

DEATH STRANDINGDEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT法老王的游戏日志——dEaTh sTrAnDiNg

《DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT》简评:

死亡搁浅,初识的惊艳,游玩的枯燥,封盘的释怀。

之前提过,在多年前笔者便在psp平台上游玩过小岛秀夫的和平行者,从那之后就一直感慨其制作游戏的精良,19年ds1的预告片一出更是觉得谁与争锋,热血澎湃,只恨手头紧张搞不到ps4。
登上pc后也无好机器,多年来只在朋友家上手游玩过一两个小时,而当时其评分以及游玩模式的节奏风起云涌,鄙人只是粗浅的了解过。
时隔多年,笔者搞了一台算是不错的电脑,誓要好好过把瘾,将许久受机能所困未得一尝的大作尽数游玩。
排在前列的便是小岛秀夫的mgsv与ds1,mgsv并未通关,但说实在的就算是通了关也没啥可评价的,无论其是否为半成品,合金装备本身的玩法久经考验,玩起来依然过瘾,与敌人斗智斗勇的快乐依然。
而ds1确实不负当年风波盛名,80多个小时的流程彻底击穿了笔者的耐心,无穷无尽的播片更是看的人面色铁青,游玩过程中如此极致的苦闷与放松并存,是我在游玩回合制游戏时都未曾体验过的。

游戏流程的冰火两重天……
对击杀限制的变本加厉甚至让我觉得所谓的反暴力已然成为噱头,被流程后期地图上固定刷出敌人的重机枪扫射压的抬不起头,却只能使用橡胶弹与投石索予以回击,这不是我的风格,我更是也不会容忍,在充足的准备后,我冲进了敌人的老窝。至于结果则有图为证——
法老王的游戏日志——dEaTh sTrAnDiNg
法老王的游戏日志——dEaTh sTrAnDiNg

两个营地的敌人悉数被我打包拉去炼了,各留两个小兵以维持资源刷新
在这时我感到一种异样的快感,一种久经磨难后初尝甘霖的快感,和游戏的主要流程相同,就如同送货时坑坑洼洼突然见到好哥哥修的桥与充电桩时一样的快感,我大彻大悟了……这原来是日本传统武术空手道中寸止这一智慧的体现,深感无奈。所举例子不过一二,但流程里这样的循环不在少数,其实细究起来这样的寸止循环在合金装备的流程里也是绝不在少数,多少是靠游戏玩法的投入性将其掩盖了。

如海一般的播片
谈起小岛秀夫就不能不谈他无止无休的播片,结合其一如既往云里雾里的剧情就犹如老太太的裹脚布一般,不过这次他还请来了众星云集,任你百般辩驳也无法否认麦叔的帅气面庞,所有的快与不快搅合在一起就像是吃王致和臭豆腐一样,味道确实独特,嚼到大粒粗盐的时候也确实牙掺。
不过想到戏里戏外,被konami横扫出门的小岛秀夫还能重活一世,不由得让我想起来遥不可及的洛克人X9以及稻船敬二的无敌九号,想到这更是又气又笑。

来自:Bangumi

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