《Clair Obscur: Expedition 33》简评:
62小时通关游戏,其实整体上来看游戏的质量相当不错,但是如果你是传统RPG玩家,游戏中太多的难绷点值得吐槽。
优秀的音乐与美术带来的极致沉浸感
不得不说这部游戏确实带给了我极为优秀的视听体验,尤其在序章中,我非常喜欢卢明的主题曲。配合着序章优秀的演出让我完全带入到古斯塔夫身上去探求世界的谜团。游戏之后也保持着优秀的美术与配乐水平,在营地里我也很愿意去欣赏收集到的一首首CD。毫无疑问音乐跟美术就是这个游戏最大的优点。
可惜游戏别的地方的表现都不尽如人意。
有点难以评价的战斗系统
回合制搭配QTE虽然并不是首创,但是在刚接触游戏时战斗仍然带给我不少新意。在序章操控古斯塔夫挑战玛埃尔,我就尝试了很多次并在这个过程中收获了足够的乐趣。然而,好景不长,正式进入第一章深入接触战斗系统之后,你才发现这个战斗设计得有多微妙。首先是敌人得攻击,各种各样的快慢刀,闪来闪去得演出,超级长得连段,有时候甚至要格挡十几次。说实话这对传统回合制JRPG玩家来说相当痛苦。其次,格挡与闪避的收益过于大了,直接就是无伤加超高伤害的反击,直接让防御端的策略变得毫无意义,同时让打算硬吃伤害的玩家几乎不可能正常进行游戏。甚至有不多次完美弹反破buff就会无限行动的精英怪,直接让吃伤害的玩家除了等级压制杀以外没有其他任何攻略手段。总体来说就是格挡闪避的收益跟惩罚都过于大了,而且真的不好弹,降低难度怪的数值又过于低了。
还有一点不好说是优点还是缺点,这个游戏没有蓝条的设计,虽然有血瓶,但说实话我远征难度基本没用过。也就是说这个游戏其实基本没有消耗资源管理的概念。对于我来说,有点过于简单粗暴了,这毕竟不是动作游戏,连消耗品都没有,啥也不管就是一路战斗还是有点出戏。有人可能会觉得这样不是更让玩家省事玛,不过没办法,有时候为了代入感确实需要设计一些让玩家费事的细节出来,这个就看玩家自己的喜好了。
崩坏的数值与基本上毫无策略性的养成
游戏在第一章前半段还算有策略性,后面数值就开始飞速膨胀与崩坏,加伤全是乘算,一些加成比例我都怀疑是不是乱填的,只要你集中资源养成一个角色就非常容易做到第一章就开始打各种9999伤害,说实话在苍白的数值面前各种BD都显得有点毫无意义。然而这还没有结束,拿到突破伤害上限道具之后,数值的崩坏直接停不下来了。在我正常清图没有刻意刷级的情况下,第三章妹妹好感度剧情的boss在吃了我这个格挡反击后直接就去世了。开场没上任何buff直接打出150万的逆天伤害。道中战斗更是不用说,直接瞄准射击就结束了战斗。在拿到伤害破限道具之后,就基本不需要策略性的思考了,无脑升装备,装BUFF就能平推了。游戏中最难的隐藏boss也没啥特殊机制之类的,就是弹刀闪避别死把伤害打出来就行,我随便配了配就在隐藏boss身上打出了6亿的伤害。策略回合制游戏变成了背板游戏,这肯定不是回合制玩家喜欢的高难挑战。
抽象的剧情发展
来到了最关键的剧情,对于RPG来说,剧情绝对是至关重要的,甚至可以说比游戏性还要重要。而本作却在最关键的地方拉跨了。其实只关注剧本本身,剧情其实也可以说还不错,但是作为一部RPG的剧本却只能是绝对的不合格。以下涉及剧透,请谨慎观看。
首先游戏序章优秀的氛围塑造,让玩家得以沉浸式地扮演古斯塔夫,来到海滩,神秘白发老者给的压迫感很足,玩家好像亲身体会到了古斯塔夫地恐惧和绝望。随后的一段剧情也可以说相当王道,一边探索未知的世界,一边邂逅不同的队友。用了一章的时间我们的远征队伍已经基本成型。玩家跟主角一样的心情,从压抑的氛围走出,好像有了攻略这个世界的希望。然后,第一章主角古斯塔夫被偷袭,直接死了。随后新加入的维尔索直接变成了新的主角。
这一通操作完全破坏了我游玩过程中的带入感,尤其是在第一章的的沉浸感氛围塑造的真的非常不错的前提下。我忍下这一点继续游玩,想着把前面当序章,如果游戏保持之前的水准我也能花时间带入新主角。结果我发现,后续剧情还有着更大的问题。
玩家经过第二章的探索发现,这个世界不过是高维生物的一幅画,很对人对远征队拯救世界的宏大叙事一转高位生物的烂俗家庭伦理剧感到不满。尤其是结局更是无关我们一直以来感同身受的主角团的心理,没有与其他人商讨,只靠高维生物的选择来决定结局。吕涅之前对新主角发的火并没有给他带来一丝一毫的改变(之前已经因为没跟主角团其他人商量骂了主角一顿了)。给我一种我这一路走来陪伴的远征队确实不过是低维生物罢了,无人在意死活。
其实不止是剧情走向的问题,单论剧本本身,其发展,伏笔回收也确实有不少可圈可点的地方,有争议但也不至于一文不值。但是rpg呢对叙事还有别的要求。RPG其实就是RP+game,第一章以后的叙事有两个非常严重的问题。首先就是玩家无法带入新主角维尔索,他掌握着巨量玩家不了解的情报,玩家无法体会其心情与用意,而且在一些剧情节点也不能操控他的行为,所以玩家是没办法RP的。第二个问题就是叙事没有重点,新的主角并没有在剧情上享有主角待遇,反而玛埃尔更像个主角,甚至经常站c位,说实话后续的剧情不就是大女主剧情吗。
综合来说,本作剧情有争议的同时,也没有成功地讲好这个故事,更是一直在忽略玩家地感受。或许只看剧本是个还能看的下去的故事,但作为游戏剧本只能是完全不及格。
总结一下
本作有着优秀的视听体验。战斗系统有乐趣也有不足,与崩坏的数值和养成搭配起来,也有一点独特的游玩体验,但是不适合传统的策略向RPG玩家。综合评价,6分。
来自:Bangumi