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Clair Obscur: Expedition 33玩起来又香又臭 总体还是比较让人惊喜的jrpg

《Clair Obscur: Expedition 33》简评:

优点:非常不错的美术、音乐、演出、人物塑造,前中期让人想一探究竟的剧情,还算有趣有新意的战斗和养成系统,加上不停出现的新怪需要熟悉招式,构建的新bd,总体不会感到乏味。
缺点:3d眩晕比较严重,人物跑步非常鬼畜,没有小地图,地图非常大且比较空,设计存在问题,有些地方非常容易迷路。弹反收益很大(和我玩过的一个黄油魔女的侵袭很像),不少时候需要背板怪物招式格挡闪避跳跃(也可能是我全输出加点没构建坦克的问题),比较需要专注战斗。不过是小厂第一部作品,这些问题都不算很大。
最大的争议:剧情。其实感觉可以做王道剧情,但是作者想做更多但是笔力不一定能收回来了,难说对错。有点像进巨,从宏大的拯救人类的叙事直转到尤米尔的家庭问题,同样的开篇带入艾尔迪亚人,结尾用机械降神,个人英雄和虚无主义收篇。玩的过程中还是比较割裂的,初见老古盒饭也非常震惊。但是玩完了感觉又还可以接受。标题的光与影, Clair Obscur,是游戏里每个人的对立统一,33号远征队和其他队伍没什么区别,只是多了老古,所以多了玛埃尔。没什么画面的克莱雅对应着标题,也许也是进入了游戏,化身成索菲,推动老古要去寻找真相。如果索菲是光,老古是影,开局就注定了结局。如果不带入卢明人,从多群像叙事来看大概会更好理解。
其实可以说这个游戏是脱离了现代日式rpg的风格:一个非常有代入感的哑巴主角,比较幼稚中二的王道剧情,大量夸张的动作和废话连篇的文本,这些全都没有。有的是非常成熟的剧情台词,精简有力的动作表情,以及成年人的克制成熟。很多地方没有过多的争吵和表达情绪,只是浅尝辄止的克制,让人感觉非常好,对每个角色都不讨厌,对我来说是近年来最让人惊喜的jrpg

来自:Bangumi

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