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もののけ姫浅谈我眼中幽灵公主的不足并聊聊近几年的动画在画面绘制上的区别

《もののけ姫》简评:

小时候看过的宫老爷子的作品比较少,幽灵公主并不在其中,正好这次借着重映的机会前去观摩一番,最近也感觉自己更像是一个有点偏执的动画爱好者,因此选择了杜比厅以获得更好的试听体验,但实际上电影院里还是会有概率遇到一些观影时到处走动,又或者像是手头仿佛有几个亿订单、时不时掏出手机回消息因此屏幕经常反着白光的,这样那样的观众破坏观感,我想之后还有宫老爷子的电影重映我也得谨慎斟酌是去影院还是借机把家里的视听设备升升级了。

虽然出了影院就想写些观后感表达一下感受,但考虑到宫老爷子的粉丝体量,多年来积攒的情怀,在一片好评声中由我这个非专业人士提出一些我眼中的不足是否多少有些不妥,甚至有引战的可能,但换个角度想,这也就意味着会有更多机会和更多人讨论,并获得更多观点以更多角度去看待这部动画电影。不过我也得承认,我既然想发出来,就确实也希望在一片好评声中取得像我这样另一种声音的认同感,否则我自己在手边写写就好了,因此我只得努力把自己所思所想表达清楚,不过整理想法的过程倒也不枉一件好事。

我想先提出一个问题:看完这部电影之后,让人印象最深刻的角色,是幽灵公主吗?至少于我并不是,甚至在开头我一度以为阿希达卡是女儿身,或者因为诅咒的原因他的性别发生了成为了幽灵公主,电影已经播了有一段时间之后,真正的幽灵公主才正式登场。从整体的观感来看,虽然叫幽灵公主,但实际上阿希达卡的戏份更多,幽灵公主是一名重要角色,但其重要程度似乎还是不适合直接单独出现在标题里,不过标题的命名似乎并非宫老爷子的选择,似乎更多是制片人的决定。
以下借用知乎网友JIUGN的一段描述:

前段时间读了制片人铃木敏夫写的《乐在工作》,里面正好有当时给幽灵公主起名字时的片段,于是摘抄了下来,摘自《乐在工作》86-87页,铃木敏夫著 杜蕾译:  
在这部影片中我自作主张的是影片的名字。在宣传即将开始之前,宫崎先生说要将影片更名为《阿希达卡传记》,在日语里没有“传记”这个词,他是宫崎先生自创的,意为人们口耳相传的故事。当时,宫崎先生非常坚持自己的这个意见,还说:“大家都觉得这个名字更好。”我心想,大家是指谁呢?但宫崎先生就是会说话。不过,我觉得“幽灵公主”这个名字更有冲击力,所以虽然很为难但我并没有让步。我们的意见就这么一直僵持着,后来我决定使用非常手段来解决这个问题。由于宫崎先生对特别报道、电视宣传等事不感兴趣,所以我在日本电视台第一次播放宣传片时,打出了“幽灵公主”的名称。他对于后来的反应,我曾经写过,引用如下(《关于〈幽灵公主〉这个名字》1997年):  
宫崎先生知道此事时已经晚了,他愤愤地过来问我:“铃木君,电影名字公布为《幽灵公主》了?”   当时我正忙着工作,慢慢地抬起头,仿佛没事人似的,平静地说道:“是的,公布了。”   
他愣了一下,什么话也没说,回到了自己的座位,从那以后,他就对此事闭口不谈。宫崎先生也会有生气的时候,只是视时间和场合而定。这次的决定对我来说,是一场赌博。   
在影片的商业宣传过程,每当被问到电影名称这个话题,他就会这样回答:“这个请问制片人。”

从商业成绩来看,这个决定做得也有他的道理,而且,就连阿希达卡也并非那个让我印象深刻的角色。“用自己的眼睛看清楚真相,再做出判断”,阿希达卡于我更像是一个观察者,最终做出的也是一个相当理想化的决定,贯穿全片的他更像是观众眼睛的化身,让观众从观影中自己做出判断,这似乎也符合原本想取的《阿希达卡传记》一名。

真正让我印象最为深刻的角色因此并非两位名义上的主角,而是黑帽。在那个纷争年代,不掠夺就是被掠夺,不攻击就要挨打,虽然不知道她的无所畏惧是与生俱来,还是不这么做便活不下去,总之最终她得以攻下山头做炼铁厂,并继续引导着原本弱小的女性群体自立自强:
· “不止是我,要让所有女人都拿得动枪”
· “自己的命自己守护”
在我看来她是极具魅力的领袖角色,无所畏惧甚至有些无双,但无所畏惧的背面便是多少缺乏对于大自然的敬畏,这样一来勇气与坚韧最终会反噬自己,即便强如黑帽最后也落得多少狼狈不堪,可这不仅让她有机会反思,我认为也能更好地引起了观众的反思,考虑到我认为的本片核心大抵是“大自然与人类如何共处”,黑帽反而更像是能体现这个主题的角色化身。

除了本片的两位重要角色塑造我觉得不如黑帽丰富外,本身的议题也因为颇为宏大,不太能轻易地为它提出一个明确解决方案,但真正能引发反思的高潮部分却称不上很多,观影完毕之后甚至有些空泛与平淡,在一句很理想化的台词中就结束了,因此议题的选择是好的,但对于宫老爷子是否能做好这类议题的质疑声还是有的,我会觉得思路很正确,但表现出来却很笼统。

还有一些别的关注点:
· 比如我认为阿希达卡手臂上的诅咒明明早期给人一种会贯穿全文的感觉,结果最后时刻像是个基本废弃的设定一般,到了片尾才拾回来一点,而且设定似乎有点模糊,起初更像是来激化矛盾的,比如增强腕力一箭把别人头射爆之类的,后期又有点像是个需要的时候才拿出来用一下的传声筒,在最后用来表达“原来森林的怨恨只是减弱并未消失”的意象。もののけ姫浅谈我眼中幽灵公主的不足并聊聊近几年的动画在画面绘制上的区别
· 再比如说阿希达卡妹妹给的吊坠,本以为是结尾时的关键小道具,结果更像个吉祥物もののけ姫浅谈我眼中幽灵公主的不足并聊聊近几年的动画在画面绘制上的区别

另外,来聊聊一些画面上的观察吧:
实际上近两年TV动画似乎也有堆料的趋势,虽然并不一定会撑满一整季,但电影级别的制作片段其实屡见不鲜,二三十年前的画面优势面对当代TV动画已经不算太明显,因此电影里的视觉表现已谈不上震撼,甚至有些空镜移动过快,眼睛看着不舒服。

比较有印象喜欢的镜头是向西遇到第一个村子时,阿希达卡骑在鹿上张弓搭箭,有一个第一人称移动的镜头很是爽快,后面也有零星几个类似的镜头。

纵观全片来看,人物的勾线比现代动画要粗,身上细节更少,颜色也更少,脸上细节、眼睛、头发的刻画都较为简单,我确实感觉自己更适合当代以角色为主体的动画,会觉得以前的动画更重视背景的刻画,但不算太喜欢这种背景的颜色分界不会太明显,偏向用同色系来勾线或者不太勾线的上色方式,颜色选择上饱和度也不算太高,明度亦然,整体画面看着会比近几年的动画暗上不少。

画面观察这块要是之后还在追番的过程中对比出什么,想到什么,再做补充吧。もののけ姫浅谈我眼中幽灵公主的不足并聊聊近几年的动画在画面绘制上的区别

总之虽然看下来还是不错的,但也只是不错,到不了喜欢的地步,甚至看完之后有一点淡淡的空虚感,很多的想法,想表的的观点并不是感受不到,但总感觉浅浅地在我眼前掠过,然后淡淡地消失在森林之中...

来自:Bangumi

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