《义闻录:轮回》简评:
行云流水的弹刀与战斗,爽快的boss战体验
游戏目前主线四个章节的流程中,有着将近30个形态各异的boss,虽然少数boss存在换皮现象(比如不同颜色的大型蜘蛛),但绝大多数Boss的招式设计十分到位——尤其是人形对手,其节奏感十足的攻势与精准的受击反馈,让我体会到了武侠小说中"见招拆招"的巅峰对决。与最终Boss尹尽欢的生死博弈中,刀光剑影,你来我往的零距离拼刀令我无比欢喜,另一点值得肯定的是,游戏的每一个boss都有专属的处决动画,绝大多数动画帅气利落,为玩家的每一场鏖战带来极致的自豪感。
美术上良好的层次感,展现东方美学
游戏很好地表现了中国独特美学,如层峦叠嶂,植被茂密的仙山道观;阴森恐怖,暗藏杀机的血色梨园……得益于游戏景观层次的较好处理和氛围感十足的过场动画,给了我不小的惊喜感。
小怪种类少,存在换皮与堆怪现象
本作虽然boss设计良好,但小怪与精英怪却明显欠缺打磨。四章流程中反复出现的弓箭手、刀斧手、蛛形怪等,种类稀少,并且部分仅仅通过换色与微调动作模组就充填下一个关卡。游戏虽然存在一些特殊种类的小怪,比如盾牌兵,蛇妖……但要么是血太厚打起来浪费时间,要么是阴间的秒杀技能(比如蛇妖颜色与环境几乎一致,突然冲出来缠住玩家将其秒杀)。另一点就是游戏第三章后期,存在一定的堆怪现象。这两点的结果就是游戏流程的中后期,与杂兵的战斗极其无聊,我几乎是绕着它们走,一心只想快点找到boss与其对决。
缺乏沉浸感,仿佛只剩战斗
对话没口型,主角无配音
游戏有着不少的过场动画,甚至还有不少的面部特性,但一个主打“帅“的类只狼游戏,在主角放出豪言壮语时,却没有配音,敌人疯狂叫嚣时,嘴却一动不动的。使得本应热血沸腾的战前预热变得无比尴尬。
剧情跳跃,关卡间衔接不佳
章节间的场景切换过于生硬,前脚还在深山,后脚就传送到梨园。游戏各个章节间主题缺乏联系,更像是因为贴近中国传统而强行整合到一起的。主线因为游戏尚未完全上线而戛然而止,整个游玩过程中剧情显得无关紧要,希望游戏下半部分把故事讲解明晰。
声音系统较为贫瘠,部分配音不合时宜
不得不说游戏弹刀的声音是相当舒适的,boss战敌人时不时的叫嚣也令人热血澎湃,然而其他方面——如脚步声,环境音则欠缺打磨(为什么有些石头踩上去是木板的声音)。此外,游戏配音又是为了展现中国文化而过于生硬不合时宜,比如与尹尽欢战斗前,他二话没说背了一边将进酒?游戏中没有任何关于这个boss的背景与故事,听完给人的感觉就是莫名奇妙。
总结
如果单纯为了战斗爽,那这款游戏无疑是合格甚至良好的,在刀光剑影中殊死搏斗,阵阵弹刀的“打铁”声不绝于耳,加上较低的难度使得游戏节奏流畅爽快。而然,刀刃再好配上一把腐坏的刀柄也减少了吸引力——对话没口型,场景和台词设计过度追求中国文化而没有服务于剧情和玩法,使得游戏的沉浸感不佳。就目前目前阶段而言,追求纯粹战斗快感,或是想玩《只狼》,却因高难度望而却步的玩家值得一试,其他玩家建议等待游戏后续主线更新完结。
来自:Bangumi