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テイルズ オブ シンフォニア设计精致的古早传说——《仙乐传说》

《テイルズ オブ シンフォニア》简评:

这是一个关于格局的故事

TOS是我在TOGF之后玩的第二部传说,不过这篇东西打完Z,B,GF Re以后才想起来要写的(。主要原因是TOS的封盘内容是在主线boss通关前打的,与其他作需要通关一次才能打封盘内容不一样。所以就变成我TOS一直在下隐藏迷宫打竞技场,然后留个主线boss在那里独守空闺,和我玩年代记8.5狂刷回忆就是不肯进第九章有异曲同工之妙。

剧情方面,我觉得TOS要比玩过的其他作要高至少一档,可以称得上是大世界观而充满了格局的剧情。主角一行人踏上世界再生之旅,除了被赋予的责任,更多的其实是为了让村子里的人过的好一点的简单愿望。这点可以从主线后面回到村子,柯蕾特无法面对村民们纯粹而朴素的好意可以看出。但是其过程绝对称得上一波一百折,尤其是在剧情中期一个重要结点以后,我真觉得这次旅行不如摆了算了。但是之后的剧情绝对称得上不断的抛出爆点:新大陆,新队友,对世界观的全新认识,以及这个世界现状背后复杂而沉重的事实。本作的Boss将两个大陆分开,并且建立了覆盖全世界的组织,只是为了能让自己的姐姐复活,这非常的有格局;而本作主角团费了千辛万苦,跑遍了两个大陆,上天入地去打破Boss规定的秩序,只是想让村子里的人活的好一点,这也非常的有格局。

TOS的人物塑造绝对可以算是一个最大的亮点。虽然我对于柯蕾特主打一个卖萌役而没有什么恋爱情节,甚至都没什么发糖表示非常不满,明明这个游戏正儿八经有好感度系统。泽洛斯和克拉托斯的塑造是真的做到了丰富而有内涵。他们虽然都背负着非常沉重的过去和责任,但是队伍的对话中他们却从来不因此而显得很矫情,甚至他们在团队里面称得上是作用最大的那个。这一点就比TOB那种刻意写出来的沉重要高明不少。在看雪事件之后的早上,泽洛斯根据不同选项而变化的对话着实是让我感到很心塞。而且TOS对于这两人与他们亲友的人际关系刻画也是非常细腻。而本作男主罗伊德的成长也是让我感觉耳目一新。虽然开局绝对可以竞争历代最幼稚男主,17岁搞的像中二少年一样。但随着主线推进,罗伊德每次回家之前在他母亲坟前的对话变化则很好的体现出了他逐渐成长成一个坚强战士的过程,在七章及以后的主线里,罗伊德也着实看着非常顺眼。

游戏性方面,TOS的高难度我认为是阻止其他人入坑的最大因素。作为古早时期的传说,TOS没有简单难度,一周目只有normal和hard。但是即便是normal难度,在主线上都有几个非常难搞的boss。分队3人打雷电法王Kvar已经非常难搞了,因为必须带柯蕾特这个拖油瓶去触发一些特定的skit;风精灵虽然是主线剧情上必打的boss,但是你可以过一大段主线以后回头再去,这真的是谢天谢地了,因为初见就等着被3个风精灵进行一手混合三打吧;而在主线的第一个重大结点拦着你的boss可是一战直接让你一背包的药水全部蒸发都不一定打得过的强大存在,不过总比巴叔这种不给吃药的boss好点。支线boss更是一个比一个重量级,剑舞者,斗技场3V3,阿比西昂,隐藏迷宫,也都是那种榨干你所有背包里的药品也不一定能打得过的强大boss。我在油管上看到阿比西昂攻略视频大部分都是要打十几分钟的。所以手残想玩老老实实开修改吧,这不丢人(。

不过TOS是有蓝够可以无限连的办法的,用来打阿比西昂可以说是究极大杀器,一直复读即可。但是打复数个敌人的时候还是力有不逮,这个时候我们需要其他的逃课神器。这一作泽洛斯可以通过和城里的女性角色对话来获取一些消耗品。能获得的消耗品质量和泽洛斯的幸运值有关。给泽洛斯换一身加幸运的装备,主要是两个兔子脚饰品,就可以收获很多高级消耗品了。虽然理论上消耗品的获取刷新时间是经历若干次战斗,但是在通关王城下水道的主线剧情以后,快速跳过一次下水道就可以刷新一次CD,然后你有心情可以无限刷消耗品了。这个行为非常有必要,因为重建卢恩在需要约60W金币,可以的话最好一回去就有足够的钱做,因为五章就拿到毕业武器让之后的流程容易太多了。而且你能获取的消耗品当中甚至包括时空玻璃瓶。接下来就是准备20个时空玻璃瓶了,我甚至没有特地反复跳下水道刷,只是单纯的每次过剧情的时候就舔一次图。然后对着阿比西昂这种强力boss使劲砸,倒也不用20个砸满,关键的时候抢到先手或者防止被团灭就已经足够关键了。但是竞技场3V3因为不能用道具,所以还是得老老实实补课。

对于我这种难度有多高开多高,甚至还要用修改一周目开局直接玩nightmare/chaos的选手来说,高难意味着玩起来带劲。不可否认,TOS前期的战斗体验是真的牢底坐穿,技能没几个能用而且蓝特别少,迷宫里面怪的数量和难度都偏高,就导致实战基本用不了几次技能,就是一直在复读平A,有技能以后也就是无限复读秋沙雨,因为蓝不够用,只能用那个最好用的技能了。但是等到30级开始,技能逐渐解锁,角色的蓝量因为EX技能能够慢慢养上去,再加上获得了一些加TP总量或者减少消耗的饰品以后,就可以开始好好的进行规划了。在技能方面,T技和S技的选择就需要好好思考一下,因为这不仅决定了角色之后的成长方向,比如说S技侧重于单体,T技侧重于AOE,而且角色的4个EX技能也必须得在方向对应的情况下才能正常生效。不过鉴于我对每个角色的EX技能装备都有一个固定的思路,所以T和S路线其实并不会特别纠结。TOS的连段没有很复杂,蓝够就123级的B技都打满,蓝不够就平A接一个B技然后复读就行,倒是怎么稳定的使用秘奥义是一个需要好好研究的课题。配装方面,虽然7章以前我们只有商店装用,但是在主线剧情的过程中有两次可以去更高级地图的商店买到远超过当前等级的装备,第二次买到的装备可是妥妥的毕业装,这让我非常满意。而到最后一章,元素抗性装备开始普及以后,出装的可能性就爆炸性增长了,再加上上文提到的有挑战性的后期boss,导致我玩TOS的后期体验就特别好:又能好好研究build又有牛逼的沙包让我测试配装和技能组合,太好玩了。

在Z的锐评中,我表达过对区分度很低的迷宫表示非常不满,没想到B变本加厉,Z好歹还有四神殿的迷宫和解谜设计撑着,B是真的一点亮点都没。而S完全的反过来,S的迷宫内解谜设计绝对称得上出类拔萃。随主线进行的六元素神殿都有非常符合元素属性特色且区分度极高的解谜内容,雷神殿的游戏体验真的是痛并快乐着:好玩是好玩但是我怎么又掉楼下去了。而几个在南十字星据点中的解谜则是体现了大量的科技要素。这种元素/科技的对比对于主线剧情的阐述也颇有帮助。

收集方面,TOS很可能是对收集最不友好的一代了。想全道具至少要三周目,全称号至少要五周目,全skit要八周目,都是因为好感度卡了脖子。你游戏的任一时刻好感度最高的角色只有一个,而TOS又不像galgame一样可以通过SL达成全收集,所以就需要开8个周目,每个周目选一个角色单推(。然后这一作漏支线漏skit简直是家常便饭,因为很多支线和skit并没有摆在和主线剧情很近的地方,然后它们都有过了某些剧情就直接关闭,从此无法继续的设计。最典型的就是剑舞者了。一旦到了主线的某个关键结点,剑舞者就直接消失了,之后后续的剑舞者2和剑舞者3任务都不会再出现,结果就导致男主永久少了一把毕业武器(虽然我是不用那把的)。还有些剧情是一旦你提前进入某些地图就不会再触发了,这种情况又要恭喜错过了一堆skit。而且大地图上还有一大堆不算skit也不影响剧情只加好感度的事件等着你漏,想一周目打穿着实不太现实(但是我懒得打二周目)。

TOS刷Grade周目继承也特别麻烦。TOS因为战斗难度偏高,地图上清怪和打主线boss很难获得高Grade,而且因为作为老传说,战斗打的不好还会有负Grade,所以不特地刷,正常打穿一周目只有几百Grade是非常正常的现象,而TOS的周回继承商店需要6500 Grade才能买齐所有的Buff,所以最后的结局就是去新手村那边刷6000组石头人,一组1Grade,又是要刷到肝硬化的节奏(可是这和我一个不打多周目的菜逼有什么关系呢,笑)。

总的来说,TOS虽然确实有一些不适合现代玩家的古早要素,但是看得出在各种方面上下了很大的功夫进行设计,并且我认为也取得了非常好的效果。相比起后续的传说,比如说TOZ和TOB,我觉得这更像一个制作精致的游戏。我希望能有一些像我一样头铁的猛新来玩TOS。

评分:87/100

来自:Bangumi

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