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モンスターハンターワイルズ说说矛盾点

《モンスターハンターワイルズ》简评:

做了更大场景,却又给陆行鸟加自动寻路,抛弃了地图探索带来的互动感。
部分武器设计缺乏思路,弓箭的单一招式非常不平衡,全程复读即可打出高伤。
强调多人联机的游戏,前提是任务难度足够高让人有联机意愿,这代不仅难度低,单人还可召唤ai队友,只要你挂机不死,他们能给你打完。
作为刷子游戏,这代素材掉率显著提高,基本不存在坐牢可能,降低玩家持续游玩动力。
背包界面从纵向换成了横向,非常难用,有一种ui设计师想不丢饭碗,为了改而改。

来自:Bangumi

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