《HUNDRED LINE -最終防衛学園-》简评:
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route1 真相大白篇 route2 重启篇 开荒感受
开荒感受,想到哪写到哪,乱的一塌糊涂,不打算整理了。
既然叫真相大白篇,那先简单谈谈这个真相。真相包含了这几部分:
Part1 人类是侵略者,人造天体是殖民船,这颗星球是遥远的异星,部队长是原住民;
Part2 汐音是原住民;
Part3 主角团是基于汐音改造的人造人;
Part4 雾藤希和男主在医院见过,柏宫嘉琉亚是男主基于雾藤希讲述的故事的假想人物;
Part5 小兵是地球人和原住民的尸块搓的。
这所谓的真相Part1、5都是一周目打了一半就能猜个大概齐的,刚进真相篇不久就能全猜出来;Part2、3都是真相篇只打了一小部分就能感觉到的,虽然没有明确证据但肯定心里有数;Part4还算有点意思,虽然也能心里大概有数,但这个解释确实很合理而且能让在那个时间节点的玩家体会到一丝救赎的意味。
那为什么真相的逐次揭露会显得这么无力呢?我主要觉得有这三点原因:
1. 设定不够吸引人,这个真相太俗套了。
2. 笔力不足使得对真相伏笔的安排不合理。读者能获取多少直接信息,能获取多少暗含的信息,都是作者可以主动控制的,如果多次要拿对真相的伏笔用来渲染氛围,并且还伏笔的不好的话,会很影响揭露真相时的感觉。
3. 真相大白篇中真相的揭露只是主角团做选择的前提,而不是这个篇章的核心,只是真相大白篇这个名字让人以为这条线核心是真相,当然这也有不希望篇章名剧透太多的考虑。
正如上述,这条线虽然叫真相大白篇,但是真相只是作为主角团做出选择的背景。在真相大白篇中,几乎所有成员都把选择权一直交由主角(有其它的线并不是这样的),所以主角的选择可以代表主角团大部分人的选择。主角的选择分为两类,一类是要求玩家做出选择的“抉择”,另一类是主角直接做出的选择。下面来简单统计一下这两类都有什么重要选择点。
“抉择”:DAY2关押苍月,DAY3坦白,DAY8营救第二防卫学园,DAY11说出雾藤希的事,DAY15让凶鸟做敢死队,DAY21俘虏伊娃,DAY31不干涉,DAY33救丸子,DAY52和汐音成为同伴,DAY57不杀苍月,DAY63吸收伊娃,DAY77为人类战斗,DAY82接纳苍月,DAY100与SIREI战斗。
自动选择:一时之间能想到的只有被SIREI半洗脑期间帮SIREI说话,多次袒护雾藤希,DAY99睡前决定不灭星。
从结果来看,凡是主角不需要过抉择直接做出来的选择都对剧情影响不大。
先不讨论玩家做抉择设定上是如何直接影响主角选择的(合理怀疑这个游戏并没有这方面的设定),这些抉择只有前四个能给玩家身临其境的沉浸感,后面的大多是“为什么要我选啊,这里按主角的人设不是明显应该xxx吗,这分线也太尬了”这种感觉。比较特殊的是DAY77和DAY100的抉择。
DAY77的抉择是我游玩过程中纠结最久的抉择。我当时虽然没看过任何信息但是很清楚想进所谓的真相篇估计一定是要为人类而战,但是从当时主角团的立场,我实在是想不明白有什么为人类而战的理由。并且前文对SIREI的负面形象塑造非常成功,代入到这个世界观内,如果玩家作为一个高高在上的旁观者的话,也是没有理由选择让主角团为人类而战的。选择了为人类而战后,作者给的动机是近似于苟且偷生的(显然,在DAY77这个节点,主角团的选择显然和反战没有任何关系)。当然,作为一个多线路游戏,对人物的塑造是各条线互补的,我在这条线中无法理解主角团选择的动机,后续游玩了其他线后可能会有更好的理解,但显然是后话了,这是一篇开荒感受,以我第一次开荒玩到这里的感受为主。
DAY100的抉择,选择进route1的话略感唐突,因为前面DAY77的时候主角团已经选择了苟且偷生,当时就认定了“和原住民没有任何和解的可能”,并且后面与维希涅斯决战时已经觉醒了“我们才是彼此要保护的人”,在这里却又突然大义凛然了,不惜可能送掉身边重要的人也要保护素未谋面的原住民,当然这里决战后的结尾写的还是不错的,如果不考虑前面这一系列反复跳的操作。选择进route2的话,我目前感觉可能更符合当时主角团的心态一点,但这也太短了,你既然在系统里单独标了一个route就不能认真一点吗,哪怕有半个小时剧情呢。
再来简单谈谈这条线的角色塑造。
这条线角色塑造比较成功的是SIREI和雾藤希,不成功的是主角,其他人都是路人。
在真相揭露前的部分,SIREI的种种做法配合上立绘差分,把一个幕后黑手的形象塑造的很到位。雾藤希是常见的完美女主人设,但是这个人设很连贯,并在天台与主角交谈以及主角团迷茫时第一个提出“你们才是我重要的人,我要保护你们”达到了人设塑造的高潮。
男主人设很尴尬,十几个强制游戏玩家做抉择的背后是割裂的、不连贯的动机,玩家无法干涉的部分又各种行动力底下、低智,多次让维希涅斯抢人头,多次被敌军逼出当下的底牌。但最后又唐突跳出来吸收所有人给雾藤希传递希望,转变太突兀。
关于主角团的角色塑造,先来重温一下主角团在整条线中的形象转变:
开局迷茫,不知所措——通过回到过去的主角获知战斗的目标,产生坚定战意——牺牲了几个人,但还抱有战意——被苍月的话打乱军心——抉择哪怕牺牲伊娃也要获知真相——获知真相后的颓废——迷茫,但是选择了为人类而战——人造天体被炸毁,陷入深深的迷茫——被雾藤希点醒,为保护彼此而战——即使牺牲生命也要拯救这颗星球的普通人。
被雾藤希点醒这个转折点做的很好,作为人造兵器的他们只有不到100天的真实生活,那如果不为了保卫彼此而战还能选择什么呢?
从我开荒的体验来说,有几个转折点是很突兀的,这可能和我对主角团的整体人设了解还不够清晰有关,有待进一步分析,但从开荒的直观感受来说我并不喜欢“被苍月打乱军心”“选择为人类而战”“自我牺牲”这几个转折点。
最后吐槽一下这条线的几个设定,不知道后续会不会有解释:
1. 维希涅斯手搓反卫星武器,机械降神。
2. 这条线雾藤希被修改过的记忆里有一个舅舅的存在,但是一周目却没有,很奇怪,不知道男主这个回溯的本质是什么,希望后续有解答。
3. SIREI被唐突砍坏又被唐突修好。
4. 有母体的人造人不加解释差了这么大。
最最后,你都噱头凑了100个结局了不乐意多分一个结局给route1无损打赢吗......也不碍着你写你那立意啊
来自:Bangumi