《Clair Obscur: Expedition 33》简评:
无效叙事,即既对角色成长没有帮助,又对玩家体验没有影响,甚至对整个作品的剧情推进来说都是可有可无的叙事。
花了3天高强度qte 终于打通了33号远征队,在开头对其抱有的好感逐渐转变成了包含着想要大喊大叫的无能狂怒和恨铁不成钢的惋惜。遂下笔记录一下:
首先必须要提到的大前提,既然是rpg 那不管是jrpg还是arpg还是crpg还是其他什么什么rpg,剧情应当永远是重中之重。当代美术素材大幅贬值的环境下,我认为,除核心玩法外,剧情应该是评价一个rpg游戏时理应参考的第二重点。在很多情况下,好的剧情给予了玩家玩下去的动力,也给予了游戏角色继续战斗的理由,当我停在一个点回顾游戏开始至今的旅程时,“为何战斗,为何牺牲”是我时常会询问自己的事情。 也因此,我想围绕着这个问题,浅谈一下为什么我认为33号远征队在叙事上是(教科书级别的)失败的。
显然33号远征队在开头时的演出是极其成功的。成功在一小时内以毫不打破沉浸感,“show, don't tell” 的形式表现了该世界观的悲情背景。换做我也想象不到任何其他更加优秀,更加能够表现法兰西文化的表现手法。这段的叙事,在很短的时间内,完美回答了我的问题:
为何战斗? 为了打败绘母。
为谁牺牲?For those who come after.
而这之后直到第三章即是极其无聊,充满无趣铺垫和伏笔的漫长轮回。
为什么这么说? 因为我并没有感受到上述两个问题的回答有任何一丝丝的进展。
找人-找船-找埃斯基耶-找石头-找真正有用的石头-主角替换。
我花了10小时观看了一段曲折却无趣,但又不知道为什么搭上了一条性命的找石头之旅。上文悲怆和死亡共舞的开头世界观似乎和玩家的视野一样,被绚烂却无序的美术素材挤走,却又在最后和黑白滤镜一样刺眼地给玩家当头一棒。
而这一整段唯一的角色成长,便是领了便当的主角古斯塔夫,从饱尝离别痛苦,幸存屠杀后想要自尽的软弱男孩,成为了能够直面结局,死战不退,打不过也要咬着牙上的铁血硬汉。
似乎是编剧的用意,将整个故事的1/2都定为在犄角旮旯里找石头,来暗示这场战斗只是毫无意义的儿戏,因为当章节持续推进,当发现整个世界都是被丧子之痛逼疯的母亲创造出来的“OC过家家”后,前面所有的牺牲和感动都变得像是罐头笑声一样干瘪无聊。
为何战斗?为了,为了救绘母吧 大概?
为谁牺牲?为了,玛埃尔…?
终于,打败了塑造失败到极点,除了拐杖周边有点想要以外,从头到尾都没有好好讲明白动机和人物心境的最大反派老爸爸,队伍里唯一一个跟主角沾点边的人开始发病,决定他要再次把整个旅程抹除,好不容易打赢了大魔王,全世界死去的人都能回来了,但是不要,为了某个叙事总时长不到30min的异世界家庭,维尔索决定成为第二任老爸爸,把整个世界毁掉。
啊…啊?
当一个角色扮演游戏成功做到让玩家和自己扮演的角色的行为有根本性的认知偏差,那作为角色扮演,便是彻底的失败。 这再也不是扮演大英雄拯救世界的故事了,而是玩家和其他所有住在绘界的居民画着小丑彩绘看着家庭内斗的故事。
似乎又是编剧的用意,在整个流程内把队友塑造的如同没有感情的木偶,营地的好感对话简直是手游级别的失败,充满了完全没有重点的废话和莫名其妙的好感增加。反观博德3的营地聊天,不是从对当今主线任务的评价映射出不同队友的价值观和爱好,就是和队友支线息息相关,充满有效新讯息的谈话。
天哪,甚至暗喻幻想里,每个角色的谈话中都能找到一丝丝的大纲在,aibo是落魄贵族,想要给自己以前领地的人一个稳定的生活,女骑士始终因为没能保护好王子自责,开车的怪大叔为了让船飞起来苦思冥想,一切剧情都有让人看下去的动力,以及对未来的期盼,每次自由活动我都等不及想要解锁人物的下一个好感对话,每次我都想知道接下来主角和其他人接下来的互动。
而33号远征队,我完全是秉着对剧本作者和我本人的坚持,才忍住没有狂按跳过键去看那一坨又一坨毫无重点的好感对话。
而结果便是,到最后主角根本不是维尔索,也不是古斯塔夫,更不是另外两位后期几乎变成透明人的小姐姐;
为何战斗?为了玛埃尔的家庭
为何牺牲?为了玛埃尔那最后反水的傻子老哥
最后的结局,看着那恐怖游戏跳吓一般的黑白滤镜,我猜编剧是把维尔索把阿埃尔打回现实的结局定为好结局了。也就是说,编剧为了表达家庭大于一切这个本就充满争议的观点,把自己塑造的美好世界整个抹除。吕涅想要继承自己父母遗志的感情变成了笑话,熙艾尔和自己丈夫的感情变成了笑话,古斯塔夫和他女友那凄美的感情也变成了笑话。一切变成了白头老爸爸和哥哥为自己女儿和母亲逃避现实而写下的教科书里的虚构插图。玩家一切为了拯救这个有着歪七扭八埃菲尔铁塔的世界的努力化为了这家人餐后桌边的笑谈。
哦 天哪,阿莉西亚,我希望当你在哥哥坟边看着自己伙伴化为绚烂花瓣的时候,脑子里想的不是再一次反水了。因为我真的 真的看够了这个诡异的家庭情感剧了
无效叙事,便是对游戏内大部分角色毫无意义,却仍然占据了极大部分演出资源,又对玩家体验毫无正向反馈,甚至让人产生恼怒,烦躁,恨不得跳过等情感,甚至在整个游戏剧情线上展现出了毁灭性的过河拆桥式转折和本末倒置的插叙倒叙现象。
当整个游戏变为了无意义的玩笑,有再多的美术,再好玩的系统,再好听的音乐,都只会加重玩笑的可笑程度,而不是其中埋藏的智慧了。
有空再写写你游美术和玩法(
另外一些碎碎念:
截至4/28日,你游最后结局成就的达成率仍然只有0.6%,不负责任地推算一下:
33号远征队最近卖出了1百万份,也就是只有6000份是真的打完了全流程
2023年的数据,中国人口占世界人口约18%
也就是只有1000左右的中国人打完了这个游戏
现在铺天盖地的差评和好评,含金量可想而知。
来自:Bangumi