快讯发布

即时快讯 0

Clair Obscur: Expedition 33光与影: 33号远征队

《Clair Obscur: Expedition 33》简评:

9/10, 非常令人惊喜, 姑且把所有地图都探了, 43个小时通关.

+++顶级美术. 制作组很擅长大场景的建设, 不同地区的差异度也很有看点. 怪物设计也很有幻想感.
+++顶级音乐. 我对欧美游戏的音乐向来没什么印象, 但这位是个特例. 优美的歌舞曲配上女声吟唱, 很有法式风情.
+++顶级演出. cg的摄影技法足够雕琢, 真的做到了电影化的体验. 人物的面部表情和动作很用心, 能支撑起大量无台词叙事.
+++出色的动作手感. 如此水平实在让人惊讶, 多少arpg都远没有这种水平.
++舒适的探索体验. 探索反馈非常顶级, 本作精简了rpg游戏里常见的各种消耗品--我根本不会用的时尚小垃圾们, 集中于武器-强化石和符文-灵光石两个大模块上. 前者能带来显著的数值提升, 武器升一级提升的攻击力能顶人物升十几级. 后者能解锁各种永久被动, 再结合本作大胆的被动设计, 不论是数值还是机制都能随着探索快速更迭. 只惜地图设计本身很一般, 虽然并不复杂, 也没有什么恶心人的设计, 但还是拉低了整体体验, 玩到后面有些公式感.
++有趣的战斗(前中期). 在优秀手感和动作演出的加持下, 实现了动作游戏般的爽快感. 策略性方面, 开荒期伴随着海量符文的逐渐解锁和不错的队友技能设计, 也有着尚可的策略性. 总的而言, 在开荒期称的上是兼顾了动作的爽快和回合制的策略性.
+远胜同类游戏的现代性. 舒适的手感, 优秀的画面, 良好的引导, 挑不出什么毛病的qol, 让整体体验很流畅.
+还可以的主线剧本. 剧本的格局高开低走, 从”勇气的赞歌”变成了家庭伦理剧. 但这伦理剧本身写的不错, 逻辑清晰情感饱满, 在演出加持下也值得一看.

=还凑合的优化. 作为虚幻5游戏, 性能需求对得起画面水准; 也没遇到什么bug或者不稳定现象.
=小游戏偶尔会比较血压. 但考虑到频率很低, 也只在支线里作为服装收集要素存在, 还能接受吧.

--拉跨的支线剧情: 演完换男主的重量级戏码后, 支线本该挑起重新塑造队友关系性的大梁, 但很可惜这部分的剧情写的很水很日常. 当角色关系型已经立住的时候搞这种, 那便是jrpg喜闻乐见的日常发糖. 但现在真男主刚刚入队就搞这种, 就如同继承了伪男主的关系型一般, 观感很微妙. 此外, 真男主在支线里形象和主线颇为割裂, 尤其考虑到结局时他的所作所为, 支线的剧情显得极不合理.
-无聊的战斗(后期): 动作方面, 闪避和格挡太无敌了怎么办? 制作组的答案和卧龙苍天陨落如出一辙: 长连段快慢刀. 而回合制方面, 系统深度明显不足, 八大属性只有火有对应的体系; 输出端人均乘算导致膨胀的飞快, 防御端则高度瘸腿, 严重依赖闪避/格挡. 不过好在这时候已经离通关不远了, 权当攻杀割草游戏玩罢.

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接