《天地刼序傳:幽城幻劍錄》简评:
国产游戏历史上,有着相当数量的佳作,而譬如仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列,古剑奇谭系列,金庸群侠传,流星蝴蝶剑等等,则是这些佳作中的翘楚。笔者近期也是游玩了其中一二,对这类国产武侠单机产生了浓厚的兴趣。
综合水平来看,笔者最喜欢轩辕剑3代及外传,外抓略胜于正传一些
云和山的彼端 :法兰克骑士赛特为求“战争不败之法”,从威尼斯横跨欧亚至大唐,目睹文明冲突与权力博弈。
天之痕:陈国遗孤陈靖仇为复国踏上寻找上古五大神器之旅,途中结识拓跋玉儿、于小雪等伙伴,卷入神话与历史的纠葛。
倘若让笔者推荐国产经典武侠,笔者绝对首当其冲介绍这两作(当然是因为阅历太浅啦)。轩辕剑的3代可能在剧情的广度与深度上谈不上太强,大概算是一部优秀的jrpg水平。而3代在音乐文本氛围上,尤其是对文化背景的表达上,正传中横跨欧亚的各个国家的异域风味,外传中历史背景的描绘,绝对是国产单机的最佳水平。外国人绝对做不出仙山岛这样的地图……
笔者还游玩了仙剑奇侠传1——国产RPG开山之作,与彼时世界最强的游戏距离最近的作品。不过怎么说呢,还是和时空之轮一样的老问题。此类老作品,优秀之处早已被后代借鉴解构完全。再加之这95年代的脱节游戏系统,很难让人喜欢的上。笔者虽然游玩的是01新版,但这个版本也属实坑爹,让人中途无数次打1分的冲动。当然最后还是忍住了——为了那残存于时代中的一丝韵味。
好吧,到了这里才要进入正题,不过笔者的墨水不多,恐怕也写不了多少。
而在这些云云佳作之中,最让笔者感触颇深的,唯有——《天地劫序传:幽城幻剑录》
推荐么?如推!一字以蔽之,推《幽城幻剑录》的一大问题就是——难,太难了!战斗难,谜题难,迷宫难,真结局条件苛刻。才游玩不到3小时,笔者就已经因为支线缺失导致不可能真结局。于是笔者果断放弃,虽然在游玩fanatasis之后笔者的游戏力增长了不少,可幽城这家伙,就是怪物啊!
没办法,唉,没办法。难为谁也不要难为自己,请原谅笔者在幽城面前的怯懦,可幽城的开幕实在太吸引人了,笔者最终选择了‘云’这一方式来完结这个作品。
虽说是标题写着无剧透,不过笔者还是想简单介绍一下开头的剧情,这部分笔者会mark掉,如果感兴趣的话,可以试着阅读一下子
游戏开场于北宋初年的西域边陲。主角夏侯仪是甘州城外的一名普通少年,生活平淡,因为家中高老丈卧病在床进城寻找药材,夏侯仪在城中因缘际会救下受伤的白衣女子封铃笙。封铃笙自称在追查师兄皇甫申的下落,而她的行踪已引来西夏铁卫的追捕。为躲避追兵,二人潜入卫兵的马车之内,误入传说中的“迦夏之窟”。在洞窟深处,他们发现一具冰棺,其中沉睡着一位银发女子。此时,西夏铁卫追至,银发女子以迅雷不及掩耳之势阻挡了西夏铁卫的攻击。‘是你?’夏侯仪不自觉地回答道。银发女子瞬间明白谁是敌谁是友。大战过后,夏侯仪恍然间回忆起银发女子的名字——冰璃,而冰璃向夏侯仪表明:我是你的剑使。那眼神好似看到了前世的情人……
我们先姑且抛却幽城在系统上的缺点,这作其它的优秀之处其实也不少:对于天文地理的考究,遣词用句的把握,幽深动人的音乐,硬派素描的美术立绘。当然,这一切的一切,都是为了服务于幽城的主题———宿与命。一切的一切都是为了那个极富感染力,极其悲怆而无力的结局。
宿命是什么?
或许你想说宿命不存在这种话,的确,对于我们来说无法证明也无法证伪它的存在。但对于剧本创作中的角色而言,是存在的。在某些时候,我们会感受到某部作品中的宿命感,也会在现实中感叹:这就是我注定走上的道路吧。而且,必须经过相当长的时间才能发现(笑)
《俄狄浦斯王》中“弑父娶母”的神谕是宿命吗?是
《白色相蒲2》里在斯特拉斯堡春马再会,是宿命吗?也是
连同那些美好的日常,也是名为创作者的权能赋予。所以也会有これは学園ラブコメです。这种奇葩作品
在幽城这部作品中,与一般的武侠游戏中的善恶二元论不同,幽城的思想是多维的,辩证的。
游戏以北宋初年为背景,构建了一个光暗交织的东方玄幻世界。创世之初,“华氛”“混沌”“幽垠”三种物质孕育出女娲、伏羲、罗睺三位神祇。女娲与伏羲因恐惧罗睺的幽族势力,将其封印于异界。
正是什么?名门正派中亦有朱,周此类渣滓。
邪是什么?罗睺神也仅仅是因背叛而复仇,它在游戏中的表现甚至比女娲、伏羲守信。
命是什么?是洪流之下小人物的随流所趋。
俞到最后的时刻,俞是悲痛,于心不忍
啊啊,我终究反抗不了——这天命
来自:Bangumi