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Dolls Nest“拳打AC”的氮正社新作雷点合集

《Dolls Nest》简评:

本来想着写点推荐的话当标题,但今天连续赤完两部石,不吐不快,必须拿这部狠狠泄愤。不过也不会真有打算买的人看就是了,毕竟这游戏估计也就只有第一时间购入的人会玩。

1.建模烂。20年前的水准,纯纯的橡皮泥人。大学生都不好意思交作业的程度。搭配的各种近乎形同虚设的动作模组更不用说。

2.优化烂。我这老电脑前几天跑虚幻5的忍龙2重制都不会卡,你这什么画面的游戏居然给我抽帧?简直是匪夷所思,特别是后面几个BOSS战,一释放各种便宜粒子特效就给我掉帧。

3.光影烂。玩这游戏经常迷路,完全就是这个光影的锅,亮的地方非常亮,黑的地方非常黑,导致很多正路的小路你不凑近看的话根本看不见,最典型的例子就是大森林BOSS房旁边的那条小路,远远看过去真的看不见有条路。还有大桥的绿化带更是绿得发光,真是太tm养眼了,毛都看不见。
最重量级的还得是深层,全是黑的,n+也知道太黑了所以给了很多蓄光石,但每个玩到这的玩家肯定都会踩这个雷————那就是在深层用蓄光石的时候直视了屏幕,脑子被闪懵了,眼睛被气瞎了。

4.跳跃键前摇巨长。有人可能会觉得这有什么大不了的嘛,提前跳不就好了?我只能说但凡玩过的人都会骂这个跳跃前摇。如果你还在跳跃前摇的时候就已经开始下坠了,那这个跳跃直接就被取消了,实在是坑人,本来这游戏的速度系统就让这手感很滑了,这下更糟心了。配合下面的问题更是让跳跃成为我最多的死亡原因。

5.谜之碰撞体积。打通了大断层的玩家肯定明白我说的问题。很多很小的台阶比如管道的金属环以及路两边的铁板是无法直接越过去的,你得耗费大量能量以及一个前摇的时间才能翻过去,也算是垃圾游戏的一个常见问题了。那为什么说这是个雷点呢?很多时候敌人在路中间架着你,你如果不想慢慢用狙击枪磨的话只能冲近距离去打他,这时候你肯定会觉得从路两边冲过去他来不及转向打你,这不随便拿下了吗?然后猛地发现布豪!这个小铁板怎么挡着我了!布豪!小怪已经锁定我了!然后急着按下了跳跃键,眼睁睁看着小怪的追踪光线在你前摇的时候飞过来,一下子就暴毙了,真实操蛋啊。

6.画面移动粘滞。这个问题估计是跟瞄准系统有关,但有时候就算附近都没有敌人,你镜头也只能往准星附近慢慢地移,反正就是移得非常慢,非常地令人烦躁,也是促进了迷路问题的一部分原因。这个问题搭配开火bug更是让我破口大骂了数百次了有。

7.开火bug,经常出现的开火bug,全游戏最傻逼的bug。敌人在准星正中央却开不了火,要抽搐几下镜头才能开火,傻逼。前中期玩冲锋枪的时候经常会出现这样的画面:想冲上去打小怪屁股的弱点,结果冲上去之后这个准星速度跟不上,好不容易瞄准到了,结果猛猛点鼠标左键发现开不了火,哈哈,这就是某站视频里拳打AC的游戏吗,我#¥&*&#*¥~¥#&!不是我说这游戏的瞄准系统真的是烂完了,害人啊。

8.无脑读移动指令。我玩AC6的时候保持加速移动敌人的弹幕基本不会打到我,但这部敌人的弹幕完全是跟着人走的,根本跑不过。然后我换了换思路,就在原地交替按AD键,神奇的事情发生了!敌人的弹幕根本打不中我!我几乎所有BOSS战都这样磨过去了,简直是贻笑大方。你不知道这个问题之前可能会觉得这个弹幕怎么躲不掉啊,太逆天太难了,知道了之后就可以戏耍ai,令人感叹。

9.幽默的升级系统。作为一个类魂游戏升级需要道具我倒是没啥意见,毕竟关卡难度摆在那,哪怕一级不升都能轻松过关。但你设计的实在是招笑,而且还跟成就挂钩,我实在是不吐不快。我探图的时候有时会发现一些明显有战点却空空如也或者只放了一个武器的地方,觉得可能只是n+太粗心了,地图只做了一半就拿出来了。然后后面推图推到最后一个地图了(其实算是倒数第四个图?反正也没差,都已经是大后期扫图了),给了个右眼,也没告诉我啥。我去贴吧问了才知道原来这个右眼拿到之后那些前中期推过的图里面的这些空旷的站点会刷精英怪,打死才会掉落升级道具————wtf?你是说,我已经可以用百般武艺打败各种粪怪和粪BOSS,来到了大后期地图之后,你终于允许我去把前面的图再探一遍获取升级强化道具?are u fking serious?就好比魂一打完了四王,已经开启了最终的地图,你才终于可以去把前面三百六十五里路再探一遍然后找到那几个岔路上的精英怪打死然后升级,我的天啊n+你简直就是天才。

10.个别地图复制粘贴。点名批评水库以及大桥,偷懒省事的代表,地图粗暴地分成几个部分,每个部分几乎一模一样,怪还粪,让人毫无探索欲望。类似的结构明明深层做得就还不错(单从地图设计来看,从游戏体验来说深层更是重量级)

虽然我这么刻薄地骂,但我觉得本作还是不错的,推荐大家去买来玩。一是本作也有很多爽点,二是不能我一个人赤石。

来自:Bangumi

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