《キングスフィールド IV》简评:
最好的国王密令,最美的月光大剑
通关后长舒一气,阴差阳错,它就这么出现了,在我需要一款游戏以继续支撑我的生活时。刚开始,也许我只是需要一款老的,但好的游戏,国王密令1给了我一个不错的印象,一个3d化的巫术,一个能够激起我探索欲望的游戏,没那么坏,也没那么好,很明显,它只是fs一个稚嫩的尝试。
而四代,他就是最好的地牢探索游戏了,绝对不会有比他更厉害的存在了,如果有,那么就只有国王密令Ⅴ。他就是fs对于国王密令的最完美的总结(除了祖传的赶工XD)
没想到在2002年他们就将塔结构的箱庭关卡做到了极致,除去作为开端的地表(然而地表的探索做的也极好),地图以中央塔为核心,构建了工整的3层古都,而3层古都又自成洞天,各有相连,也各有机关,最美妙的是你能自洞底的黑暗祭坛出发,一路沿中央塔盘旋而上,回到远征的起点,不需要任何传送,不需要任何迟疑,同样也不需要地图。而为了方便各大区域的功能性连接,游戏提供了特殊的传送功能(这大概就是魂三造火的原型吧)
(图4)很明显,密令4是其后fs同类型作品用之不竭的蓝图,魂二的3个dlc,实则也是对密令4的一种模仿,化繁为简,令简生繁的表达,转化。故事背景更不必言说了,黑暗之魂2更是借用了诸多密令4的概念。
密令4谱写了一部充满光明与希望的故事,追求光明者,盲信光明者,传承希望者,寻求希望者。故事最后,月光重新回归了古老森林的怀抱,那把月光大剑再一次陷入了沉睡,我们还能有再一次将其唤醒的机会吗?
"そして王とその剣は語り継がれていく"
来自:Bangumi