《カルネージハートエクサ》简评:
复习ACFF的时候痛感AI设定含糊而且奇蠢,翻wiki攻略发现上面说杀戮之心系列允许精细的过程式编程,于是打来试试。
从结论上讲夸耀的编程基本是个没法用的东西。只支持单进程处理意味着常规驱动、紧急回避和索敌攻击得塞到一个流里顺序处理,不能用监守进程条件打断,进而任何行动都处于停止思考导致变靶子和pass导致自相矛盾无法行动的两难处境之间。芯片的最高处理速度只有240个指令每秒,考虑到敌方的弹速本机紧急回避以外的指令根本无法做长,与此同时命令芯片还是具像化的排列,以至于排列时要花大量时间优化排列避免链接用空指令。提供了手操模式,但所有运动都要单独读指令,结合上述两点显然操作的卡顿和巨额的空间占用使得这个模式只是单纯的缺点展示环节。系统给的指令也非常匮乏,作为一款三次元战斗游戏,给出的所有范围指定居然都是二次元的。不能获取自机的运动状态以至于最基本的乱数回避都会导致原地卡住,只能忍受小跳的落地硬直。虽然提供了计算芯片但考虑到控制流根本没有赋值能力只能靠长条件判断果然还是没用的机能。虽然介绍上说是面对程序员的游戏但连汇编都不想写的程序猿并不想碰这个,而且显然robocode除了不像萝卜哪都比这玩意强。。
最大的卖点做的奇葩的同时剩下的元素也普遍不咋地。机设粗糙没有ACFF的模块化定制,武器枪系和爆破系严重失衡,剧情基本就是个好老公+心理测量者的乱炖手感,虽然老套但对于GxS主义者来讲简直遍地毒点。二十章里十三章都是教学,我是无所谓但一般玩家早该炸了。这东西估计也就对战党会喜欢了。
来自:Bangumi