《全修。》简评:
发现忘记在bangumi这里记录了,今天看群友聊到想起来。
短评写不下了所以塞这里。
只是随感所以没有系统成文。
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《全修。》的根本问题,在于其设定层面的模糊性。这部作品所描绘的“异世界”并非真正意义上的异世界,而是主角夏子所憧憬的创作者所构筑的世界。这一点使得它在本质上与传统的异世界设定存在区别。
在一般的异世界作品中,所谓的“异世界”应当具备异域性 —— 即它应当作为一个独立存在的世界,拥有自洽的运作逻辑、独立的历史背景与文化生态,而这一点往往也是异世界作品的核心魅力所在。然而,《全修。》中的世界原本便是作为创作物存在的,当夏子穿越至此,她所进入的并不是一个真正意义上“独立自主”的异世界,而是一个建立在她自身的记忆、情感与憧憬之上的世界(更不用说甚至连它的“造物者”都存在其中);这使得它在逻辑上更接近于一种心像空间,即一个承载着主角情感投射、成长经历的“心理舞台”。
这一区分绝非咬文嚼字的概念游戏,两种不同的定位实际上会直接影响作品的整体叙事策略和创作思路。如果按照前者的思路,那么最起码的是角色塑造本身应当具备独立性,不能完全围绕主角运转;而如果按照后者的思路,那么它的运作逻辑就必须围绕主角的精神成长来展开,这个世界元素、角色、事件应当是主角内在思考、情感变化的映射。
问题在于,《全修。》的主题表达倾向于后者,而具体的叙事呈现却又向前者靠拢,这就导致了整体架构上的混乱。前期的单元回叙事高度同质化,尽管偶尔涉及一些较有趣的议题(如精灵对长生的思考),但基本都只是浅尝辄止,角色也显得功能性过强,缺乏真正的独立性。换句话说,如果这个世界真的是独立的,那么它必须拥有自己的运转逻辑和完整的配角塑造,但它并没有做到;如果它是心像空间,那么它的象征性和情感映射却又并不鲜明,导致整体设定难以支撑其主题表达。
到了后期,随着“初恋”这一核心议题被揭示,虚空作为夏子曾经笔下的产物出现,作品开始向“心像空间”的方向的主题表达也逐渐被揭示了。然而,由于前期叙事缺乏足够的铺垫,整个设定并没有足够的深度去支撑这一转变 —— 前期的奇幻冒险框架过于传统,且单元回过于平庸,导致后期许多方面都显现出了仓促,无法真正凸显“心像空间”所应具有的张力。所以我们会看到,其以一种公式套路收尾后,剧本仍然是存在不少问题和没有填上的坑(如鸟监督);其剧本的上限,也被这样局限住了。
题外话,作为原创番,本作品有一个很有趣的社群现象,即有不少“低开高走”的评价。其实结合上面的讨论,在本人看来,这种反应更多来源于观众预期的错位,而非作品质量的飞跃。
在PV欺诈后,不少观众已经是将预期转为传统异世界冒险的视角了,前期也的确如此。但到了后期随着主题逐渐揭露,“心像空间”的表达逐渐浮现,观众才突然意识到它的另一种可能性,这种出乎意料的变化带来了“惊喜”感。然而,这并不意味着作品真的“高走”了,而只是因为前期的设定模糊导致了观众认知上的偏差。所以,在我看来,与其说这是“低开高走”,不如说它只是“低开平走” —— 并非后期做得特别好,而是前期太普通了,导致观众在发现其另一个方向时产生了错觉。
PS:值得一提的是,本作在作画层面有着大量的 neta 致敬,作画爱好者或许能感受到不少乐趣。
来自:Bangumi