《绝区零》简评:
搬运自知乎以下正文
走格子这个玩法,看上去很简单,但是实际上并不是。它的表现形式很简单,但是想把它做的有意思是很难的。一个反直觉的现实是,做战斗其实下限比走格子高。因为做战斗再次也能让玩家体验割草的快感,而走格子做不好,真的会把人搞睡着。
当初制作者宣布删除走格子,我表达过质疑,也在多个回答里表达过自己的立场。现在我有点回过味来了,有没有一种可能,就是制作组其实做不出有意思的走格子内容,开服时期的走格子已经是他们能拿出来的最好东西了。他们发现即便是他们的最好水平,也最多只能说是“毁誉参半”,毁的份额还更大。所以,干脆借坡下驴,以“听取玩家意见”的借口,放弃掉设计走格子。
否则我真的无法理解,一个游戏刚上线的第二个小版本,就把游戏一半的核心玩法给删了。这都是不是断臂求生了,是直接削成人棍了。
再说一个鬼故事,米哈游在玩法创新方面,其实是不太行的。米哈游的护城河是技术力,是对角色的塑造能力,是剧情演出能力,甚至是二创社区的营造,但从来都不是游戏玩法。不是说米哈游游戏不好玩,而是说这方面,并不是它的强项。
所以,zzz能不能做出一个真正完美替代走格子的模式,我不抱期待。大概率就是回到小火车的舒适区,搞成箱庭跑地图模式。
来自:Bangumi