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Bioshock Infinite有些事物最好还是停留在梦中

《Bioshock Infinite》简评:

在游玩本体+DLC全部流程之后,可以确信的是我对《生化奇兵:无限》的看法在游玩途中发生了多次变化,尽管想要吐槽的地方不少,但它依然可以称得上是一部值得真心分享的游戏。搭乘火箭装置闯入这个世界,哈利路亚这一宏伟天空城市的奇观将它最神圣的一面展示了出来,走在路上仔细欣赏这一美式天国乌托邦,暗叹武器枪械的射击手感比起前作的进步,醉心在街道人群中的熙熙攘攘,忘记了目标只是凭借着本能随意探索直至触发下一阶段的剧情

然而随着一步步战斗后没多久,我对这一浮在天空中的城市就产生了厌烦与焦躁,可能是因为视角的巨幅摇晃(可以通过修改游戏内POV解决),也可能是由于涌入的碎片信息带来了大量的疑问,当然在其中也不乏玩家对自己行为目标的怀疑(当人贩子),这样一种复杂的情感,在遇到伊丽莎白的时候被完全一扫而空——不言自明,因为她就是主线,她就是整部作品的核心

虽然被幽禁在塔中,但伊丽莎白却没有一丝阶下囚的落魄与肮脏——如同神圣美丽的化身,她是迪士尼童话中公主形象的组合体,是我见过的最具有活力与生命的游戏人物之一。没有什么复杂的理由,你就能爱上这样一位角色,伊丽莎白不需要你在战斗中时刻关注是否有敌人接近她,也不必为她分享本就稀少的战斗物资(最高难度下资源非常稀缺),她能够在你缺血缺子弹的时候提供关键性帮助、能够提示你收集那些错过的物品、也能在你驻足欣赏事物时提出自己的看法,这个世界在她的眼中要新奇的多得多。流程中有过和伊丽莎白短暂分开的时间,毫无疑问这对于玩家而言在战斗与探索两方面都缺少了一大帮助,也更加期待重逢的那个时刻

如同初代生化奇兵那样,游戏故意在中期剧情才慢慢告诉玩家事实的巨大真相,其余的录音和文本带来的线索只是世界观的侧面补充。而无限中,玩家直到游戏的末尾玩家才能明白自己所要追寻的到底是怎么样的一种目标,甚至我直到最后一个画面才模糊的搞清楚“布克”这位主角到底是谁,无限Infinity这一副标题才算真正地被玩家领悟。这一作的故事给予了我和初代同样的惊讶与同样的后知后觉,即那种放下鼠标后在脑中不断完善故事逻辑链条的后劲

而游戏在DLC海葬两部曲中所添加的设定,则显得相当突兀,我第一次过剧情的时候完全没能Get到卢斯特兄妹那番话语所代表的含义。为了去圆上初代的剧情并且不和无限中的逻辑发生冲突,安排伊丽莎白从量子之中回到现实并且恢复肉身,目的则是为了去拯救小女孩,让故事按照初代的路线延续下去——这样一条逻辑在我看来是相当复杂且有些刻意的。游戏并没有展示出过多伊丽莎白与小女孩之间的情感,而是在游戏中通过夜莺-伊丽莎白/大老爹-小女孩这样一种意像化的类比,来印证伊丽莎白的感情是发自内心的想要去拯救;然而伊丽莎白在流程中多次受到欺骗却没有想过能够反制的手段,哪怕你设计一场必死的战斗也好,伊丽莎白就像一个未经世事的小动物,与主线流程后期的全知者反差极大,能力被剥夺并不应该意味着思考能力也退步了

总而言之,《生化奇兵:无限》这一作想要讲的东西很多,种族 人种 Cap Revo CM 量子物理 平行世界等等交织杂糅,而实际上所呈现出来的作品,让玩家有着充足的脑补空间的同时,也导致了很多不能自圆其说的漏洞[1]。最好的结局或许正是如网友们所设想的那样,伊丽莎白在金黄色的沙滩上载歌载舞,周围拥护着欢笑与音乐;又或者是布克选择留在现实中,与伊丽莎白彼此相互度过余生

[1]https://tieba.baidu.com/p/7865940096?
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来自:Bangumi

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