《REFLEXIA —THE ARCHETYPE'S ROOM OF THREE WALLS—》简评:
短短一小时的流程,却是近两年来体验过的最好的游戏。
意识流本来就不是让你看懂的,但是一个人都可以看懂。不需要在边玩的时候边解读,你只需要顺着游戏想表达出来的情感,体验到最后。
“到头来没有一个选项能决定结局,不,还是有的。那便是你选择留下来,听我说到最后”
蓝色象征着忧郁,最后流下的蓝色眼泪,本质上实现了对于meta元素的一个再结构。直到现在我仍然认为这个游戏对于meta具有不凡意义。因为在现在普遍流行的meta游戏当中,无论是ddlc还是ut,史丹利那些,还仅仅只停留在将meta“嵌”入游戏当中。故事的整个核心美学与结构都并不是围绕meta所展开的,reflexia对于meta的创作形式和传奇作品瘟疫当中比较相似,但诸如上述,瘟疫当中的meta仅仅只是一个实验性元素,并不是核心要素,但却又展现了那个游戏美学核心。
对于这个作品的理念,我本人不想过度解读。正如我开头所说,意识流作品解读价值并不高,最重要的应该重视你游玩结束这个游戏后的第一感受,以那时感受为主,具体游戏内容和其故事当中人物的情感为辅,哪怕有些刻意也无妨。这样不仅能帮助你更好地理解意识流作品的美学表达,对你本身也是一种启发。
作为一个meta意识流作品,真的相当优秀,相当成功的
来自:Bangumi