《BALDR SKY ZERO》简评:
《BALDR SKY ZERO 2》简评:
由于吐槽区字数有限,不能承载我所有的怨念,只能另开一个评论从头到尾发泄一下本作战斗给我带来的负能量
由于每个人的游戏体验的不同,本贴只是简单记录一下我那不吐不快的游戏体验,难度为全程normal,有误欢迎指正
想说的有点杂,思考了一下决定分成战斗,武器,敌人三方面来说
1.战斗
首先是整个bsz区别于bsd的最大新机制,将武器与热量条独立开来,好处是不会因为打连招打到最后被怪轻轻碰一下就过热,但从12个武器格子变成6个实在是少了太多的创造性,由于过热后只要输出不断就不会恢复热量条,比起研究连招不如选几个带吸附性的攻击打一个过热后循环攻击让怪无法起身,就算有一百管血条,只要我不是一个大撞飞到宇宙之外都可以随便打(前提是我真的不会按手柄按到疲惫
此外就是多了个跳跃键,以此证明自己是个3D游戏,但打到最后我也没找到跳跃除了能上箱子以外的存在的意义,因为你无法在任何连招中穿插这个按键,按了就是硬控自己,如果非要硬来,就能展现本游戏作为3D的魅力:本体和怪物不在同一个高度,你挨不着人家,只能对着空气肘两下,顺便同样是因为3D,经常有一个大撞给怪干飞了然后后续的攻击都打不到的尴尬场景。。。
本作还做出了一个大胆的尝试,把在bsd有钱就能全部解锁的插件功能进行拆分,让玩家从中自行挑选几个,直接选择困难症大发作,只能挑一些效果最明显的,而且本作去除了杀怪回血这一机制,想要回血就只能结束一场战斗,但放眼17个插件,只有两个和回血相关联,并且都不太能解决燃眉之急,在面临小怪潮更容易被破甲/吃到莫名奇妙弹幕的bsz,血量体验是真的糟糕
下一个是baldr的通病:索敌,小怪潮的看心情索敌就不多说了,经常两三个怪都突脸了那个锁定键还在一个远在天边的神秘人身上,boss战偶尔不是纯对单,好不容易给boss打进过热准备猛猛输出,结果小怪只是来晃悠了一下,索敌马上就从躺在地上的boss移走了,这时候就只能违抗身体本能把移动键往boss身上靠了
最后不得不提的是bsz的神秘刷怪机制,经常场上空无一人但迟迟没有结束,这个时候只能开着机甲绕着整个场地转两圈,兴许运气好到达了刷怪点就会蹦两个怪下来,运气差点更是化身孤魂野鬼,一直在那不停地晃悠
2.武器
首先是一段直抒胸臆:怎么会有加特林机枪这么难用的武器,超大前摇,开枪不能移动,远程不能对空,枪管的移动速度慢,索敌一坨,别人都A到脸上了还在射贼远的怪,甚至超出攻击范围也要打,远程武器甚至不能对空,这些就算了,伤害还低那玩什么
说到底直到最后我也没有像bsd或bh在训练场搓连招,在70h+的两部曲中,我进入训练场的时间甚至小于半小时,而且其中的一大部分时间还是用来准备练武器,先试试效果的,在这个前提下,我的配装显得极其朴素
基本都是各种拳脚功夫,战斗速度取决于手速"走不通的路,就用拳头来打开
顺带一提,大部分武器的追击能力真是差的不行,bsz里好多小怪就跟脚底抹油似的,你一靠近就开着冲刺一顿跑,把玩家当狗溜呢
3.敌人
boss反倒没啥好说的,除了最开始打女王蜂被虐了一波,熟悉后,后面的boss几乎都是在互秒,除了沃坦一炮给我干飞以外大部分都是能先手打出过热一波结束的
小怪那就罄竹难书了
首先是神必自爆怪,唯一一个我记得名字的,顶着“西瓜”的名字,靠近的时候突然刷出来,然后快速靠近你进行自爆,一爆就是一管血条加上破甲,这玩意,主打一个暗杀,在你刚结束一波小怪准备美美进下一关时,从你的必经之路刷出来给你大大的温暖,无奈下只能重开,有防备后想用远程收人头,但是这玩意刷新判定又很严,只有一个小范围内能让他刷新,要是不耐烦用冲刺冲过头了大概率又得挨上一下(近战不是不能解决,但要是因为神秘的判定没打到在原地硬控了自己两秒......)
排名第二的是锤子哥,特点是血厚甲厚,出手慢,出手即百分百破甲,本来这东西前后摇都十分明显,一般来说目押不太难,但配合上自己的各类武器,攻击的时候先自己控住自己,冲刺摁烂了也只能看着大锤落下,此时再来几个小怪就能肆意输出,或是再来上一只,双重锤击双重享受,绝赞啊
第三是普普通通的各类远程爆弹,比如火箭炮,跟踪能量弹,这些玩意的共同特点就是:像个狗皮膏药一样跟着你,一旦忘了用地形甩掉基本就得全吃,掉一大管血再吃一半以上的破甲
已经一两个小时没有打开bsz的战斗了,怨气消去了一些,导致脑袋有些忘事了,总感觉哪里没写完,如果哪天重温任务模式或者生存模式啥的想起来了再补上吧
来自:Bangumi