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Shadow Of The Tomb Raider甚至不愿意写标题来评价这游戏

《Shadow Of The Tomb Raider》简评:

恍惚之中,《古墓丽影:暗影》已经是一款七年前的游戏了,我第一次在手机上看到的TR崛起更是十年前的朦胧回忆。但是当我凭着记忆中那段美好鼓足勇气来尝试暗影这一作的时候,我还是被它的烂恶心到了。古墓丽影暗影不值得深入游玩,哪怕是从9 10代一路玩下来的玩家,这一作也并不值得投入过多时间。天天在视频中出现,被当作3A游戏的测试工具,同时作为新三部曲的收官之作,暗影不但没有落得个好名声,相反我甚至庆幸水晶动力没有再推出续作来恶心玩家,这一IP就这么尘埃落定也挺不错

初入探险的前两个小时确实体验优异,飞机坠毁洪水毁灭这些大场面一如既往地稳定发挥,但是当我踏入第一个主城之后,那种迎面而来的罐头味和滥竽充数的收藏品令人瞠目咋舌。首先是在游戏脱离了过场CG后,你会发现人物之间的站桩对话极为僵硬且生搬硬套,就如同上下文之间并不是在讨论一件事情。虽然是18年的游戏但这让我不断地联想起AI游戏的人物对话窘况是否就如同这款游戏一样乏味枯燥。人物对话的语音如同刚起床录一句晚上洗澡时录一句,与游戏中的画面完全不能匹配,莫名其妙的顿挫以及几乎听不出情感的叙述,大姐你又不是猎魔人你搞这样是为甚?

其次是跳过问题,要么不跳过要么全跳过,这是人能想出来的办法吗——上下文之间无法点击快进,只能看人物一句一句地读完摆在眼前的稿子,要跳过就直接全部跳过也没有任何总结性的文字,真有你的Crystal Dynamics。假如你认真想看看剧情是怎么样的,那你就中套了,因为暗影这一部的剧情就好比是魔幻与现实交织的洗脚水,沆臭的同时又有着光鲜亮丽的油漂浮在表面。缺少前后文的人物行动以及说不清道不明的思想冲突、纯工具人一般的NPC、表面塑造的是一款主打美丽探索的寻宝类游戏,但时不时冒出的环境惊吓和怪物突脸,以及血肉肚肠等血腥画面和游戏塑造的整体氛围充满了矛盾,卡在中间没有一个定调。主角光环我认了但是配角该死的时候不死,到了后面又突然写死,哪怕给AI润一下色也好过这种断气一样的剧情发展,导致我直到现在也不愿意承认这是活人能做出的劳动产品

在战斗部分本作也并没有做出什么创新,打闪藏三招吃遍天,虽然封面的泥巴地糊脸会让玩家下意识地认为本作主推暗杀玩法,但是实际上游戏地图摆放道具的不合理以及敌人AI的蠢B,导致了全程潜行玩法的难度很高,远不如拿一把枪突突突完事来的方便高效。再者是本作在镜头摆动与缩放上比起前作更加让人反胃。普普通通的一次平A差点没把我UV镜甩开线,一次翻滚的画面缩放直接贴到劳拉后脑勺,摄像机的魔鬼调度和手持运镜的三级抖动都十分考验玩家的耐吐抗性。本人也多次在眩晕中匆匆下机,好在作为一部偏老的游戏对现在玩家的性能要求并不算高,少了一部分由于画面帧数波动带来的不适

暗影让我留下深刻印象的地方在于游戏对场景奇观的塑造非常大方,几乎每一个古墓都有值得品鉴的风景。初入场地人物立定拉镜的画面,在给玩家展示风光的同时也指出了对于目标点大致路线的走向。在爬墙时的危险与机遇并存,在攀高时的惊险与美景呼应,这些都是古墓丽影所擅长,也是玩家想要看到的,可惜这些特点无法盖过上述提到的种种问题,令人烦躁的操作手感与莫名其妙的故事发展脉络,玩家无法带入这个世界,只能作为游客一般匆匆路过,不留真心

Shadow Of The Tomb Raider甚至不愿意写标题来评价这游戏

来自:Bangumi

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