《スーパーメトロイド》简评:
无脑硬打,印象最深的就是各种找不到线索卡关。大致上卡了4个地方。
1、去2号Boss的路。需要从Brinstar进Norfair拿跳高鞋再折返回两地交界处,绿导弹炸开隐藏砖块到达。
这一处卡得最久,卡了大概三四年吧。其实就是第一次玩卡到这里就放弃了,几年后又捡起来才过的。这个卡关点的设计说坑也坑,需要折返回前一个地图,隐藏路口看着就是普通一堵墙没提示,基本上就是要乱打乱炸地毯搜索才找得到,说良心也有一点,就是这个卡关点能活动的地方少,搜索范围小。
当时各种往Norfair前面冲,因为没打2号Boss拿不到Varia Suit自然是冲到半路热死,最后以为是不是游戏出bug死档了。回坑时是把旧档删了重开新档,从头开始地毯搜索才找到路的。
2、Grap Beam房间。实际上很简单,直接前冲大跳就能进去。但玩到这里时并不知道前冲大跳能跳高,反而试了半天蹬墙跳,蓄力跳之类。从这个卡关点开始,和卡关点1不一样,有好几个大地图可以随便走。加上卡关点1开了个“当前关卡解谜有可能需要折返前一个地图”的坏头,所以从此每逢卡关都会在好几张大地图里四处游荡,拼命寻找一点点过关线索。隐藏道具基本上都是卡关的时候乱打乱撞碰出来的。
3、Gravity房间。有一个站立的鸟人像,需要变成球站在手上,触发剧情进入。这里卡关的理由比较奇葩,游戏鸟人像一般是坐着手里拿一个道具给玩家拾取,而这个站立的鸟人像,因它的手是爪子,我第一眼看到以为它是在做个拒绝的手势。我通过想象,得到了“鸟人一般是坐着提供道具,现在站起来拒绝,是因为前面某某地方玩得不够好,要无伤通过才能给道具”的神奇结论。于是在其他地方白费了半天力气,反到没怎么管鸟人像本身,如果是鸟人身上多蹭两蹭说不定就过了。
4、Maridia的玻璃管。用超级炸弹炸开才能进入Maridia深处。这里其实早就能炸,但我卡在这里时已经是从沉船到Maridia转了一圈出来的时候了,在这之前刚发现的道具是Spring Ball,和这个卡关点没有任何关系。因为不知道这一点,结果4个大地图跑来跑去Spring Ball乱跳,各种乱撞乱打,最后发展到乱炸,才终于找到答案。
如前面所说,隐藏道具基本上都是卡关的时候乱打乱撞碰出来的。最后一个卡关点4过了以后就没收集隐藏道具了,因此最强武器Plasma Beam没有拿到,Maridia的地图也没开全,最后通关的收集率是75%。
除了卡关以外还卡了一个Boss,Golden Torizo。主要原因大概是因为之前打Boss用的都是导弹,误以为只有导弹才能打Boss,Golden Torizo就克制导弹,还会专门表演躲导弹的动画,给我打懵了。最倒霉的是这Boss躲导弹还不是100%能躲过,有时还能打中,这又误导我去试探什么条件下导弹能打中Boss,据尝试似乎是这Boss只有眼睛放激光这一招时才能用导弹打中,然而Boss血少了出招速度极快基本不可能打中,灭了一回又一回才发现用蓄力炮打才是正解。另外这Boss风格和之前很多要精确导弹打弱点的Boss不一样,反而要一直按住冲刺键,使劲跑使劲跳才好打。还有次要原因可能是Plasma Beam没拿,Space Jump手感诡异时灵时不灵等。通关后查资料发现居然是个小Boss。
总之是个很精彩的游戏,但是大概不会想打第二遍。
来自:Bangumi