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饿殍:明末千里行明末饿殍千里行-名气远大于实力的作品。

《饿殍:明末千里行》简评:

写在开头,我不了解这部作品是怎么销量拉爆的。
我只是稍微了解一些关于这部游戏创作者的暴论,我本身也不是很关注这些有的没的,下面就从体验上来进行评价。
这部作品严格上来讲,
应该是视觉小说,这游戏对于爱情刻画几乎没有。
甚至涉及到男女主那看不懂的感情线,也有点强行凑的感觉。
按照人设来说,
男主是人牙子,是乱世中可能也许是个随波逐流“善”人。
而女主,14岁的苦孩子。
整个剧情,说白了,就是 女主来复仇,男主不知道,一个月的时间,
男主,哦不,是“玩家”的善行,影响到了女主,然后旅途结束。
这一个月时间故事中穿插着 几个事件,
1.伙伴给男主当科普。
2.男主和女主一些琐碎事件,什么放料牵手故事会play。
3.伙伴和男主意见不合,开杀。
4.遇见反叛军。
5.安顿小孩。
真的,很平淡。
创作者似乎也知道剧本不够厚,然后穿插了女主的回忆线。
说实话,这剧本对我没多少吸引力,更不用说让我去看回忆,
玩的时候我都能想到创作者的想法是什么:“在这里穿插回忆,让玩家共情。”
而这游戏涉及稍微重口的吃肉环节,又比较平淡。
就像是为了这个噱头来吸引人一样。(可能为了过审)
所以推完总体观感就是,
剧本内容太浅了。
爱情又不深,(男女主有什么爱情?最多就是玩家自顾自地和女主的救赎)
XP又偏淡,(莫名其妙特写一个穿鞋?满打满算洗澡再加一张)
猎奇又不重口,(就描写一个吃X肉就行了?)
涉及历史又一笔带过,(这段更多是背景板,在TE下还借了力。)
配音,懒得说。

说真的,我是真的没懂这种每一项都拿不出手来吹的,怎么就做到销量爆炸的?
还是说,这种口味都浅的,才是大众喜爱的?
是的,我不理解。
只能说,败兴而归。饿殍:明末千里行明末饿殍千里行-名气远大于实力的作品。

来自:Bangumi

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