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夏末白夜《夏末白夜》游玩感想

《夏末白夜》简评:

不错的国产游戏,如果能忽略如下问题的话

1. 配音演员的设备问题,经常由于嘴离麦距离忽远忽近,导致同个角色声音素质不一致。
2. 配音导演文本内容把控问题,部分句子重音放的位置很奇怪导致挠头,有些情感的抒发上存在问题,感觉没完全放开。
3. 可以看得出来游戏剧情借鉴了很多原神须弥主线剧情中的内容,游戏文本当中还藏有原神中的文本,剧情中的各个角色,在原神须弥主线当中甚至能找得到原型。

接下来说的是优点。

首先,这部作对青梅竹马这个关系的理解很好,剧本很好地表现了他设置的主要议题,这也是游戏的主要加分项——光叫唤青梅青梅没有用,青梅竹马这种关系,核心在于长期的陪伴和相互之间的磨合,这种情感是很难很难在时间有限的游戏剧情中传导给玩家的。本作为了让屏幕外的玩家体会青梅竹马这种关系,甚至动用了游戏本身的轮回设定,让待爷如初恋的常夏在玩家经历的一遍一遍轮回当中包容他,支持他,抚慰他,甚至让玩家感受到一种情绪上的不安、自责和愧疚,产生一种“何德何能”的感觉,加深玩家和常夏的情感羁绊,最后在常夏线的初中歌唱比赛剧情中,让主角和常夏之间的情感达到高潮。这样到最后,玩家和常夏共处一室,以及完成最后的比赛节目,拿到常夏的告白信,情感才算水到渠成,终成正果,玩家才会觉得“不亏”,觉得“爷受苦受难受煎熬值了”。

其次,游戏虽说有堆砌设定之嫌,且越到剧情后面设定堆料越多,但不可否认的是,制作组并不简单地照搬各种游戏或文化作品中“轮回”“困在同一天”的设定,但在具体处理手法上是有创新的,是用心设计了的,能够让人看得进去的。

因为这游戏并非关于世界轮回本身,而是这个设定是为屏幕外的玩家和常夏培养感情用的。都说日久生情,正因为真正的感情都是在日复一日的重复中构建起来的,这轮回才起到了游戏功能和职能上的作用——玩家就像真的见到了自己的青梅竹马一样。游戏在叙述剧情时,并非只展现了轮回的原因或者轮回的后果,而是注重描绘常夏在世界不停地“快照回滚”时,对主角的爱始终如一不曾更改,这正是被困在游戏世界轮回中的玩家迫切需要的情感慰藉,才是超出设定的,需要在设定中花大笔墨描写的。

自评 8/10,其中一分是特意给常夏的,现实中的我也真的很想念我小学时的朋友。

来自:Bangumi

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