《DEATH STRANDING》简评:
想到哪写到哪,随便谈谈,先说说打本作的动机(笑),打同类型游戏玩的有点无聊(哭),于是启动了真三(哭),真三太折磨的说,这时候我朋友发了死亡搁浅的游戏图片(他当时在群里直播),就这么机缘巧合抱着兴趣去接触了这款游戏(苦笑),啊喂,这么草率的说(恼)。
其实刚接触到的时候感觉这游戏没有吹的那么厉害,只是送快递而已,能有多好玩?无趣,牢,实在的牢,我可以装模作样批评,但当Bone响起的那一瞬,这样便好,无法言说的感觉油然而生,用话语来描述只是徒增空虚,我想看看后面会讲述怎样的故事,逐渐深入故事,越来越中意小岛秀夫的设计,恰好响起的音乐;bt无形的恐惧感,步步紧逼的爪印,有点克味;独特的科幻感和设计感为这部作品抹上了神秘的色彩,开尔罗物质令人流泪更为这部作品增添了朦胧感和电影感,脸上留下的泪水或许不是开尔罗物质导致的;顺便提一嘴Fragile的伞我是真喜欢。在游戏性上讨论,这游戏地形没有想象中的复杂,其实就那么几种,坡度,加点石头,毕竟有参考现实中的一些环境,不妨多参考一些,不过工作量确实大。另外载具手感真的很难评价,可能是我只玩过马里奥赛车的缘故,我经常在一个复杂的地方开车开红温。战斗方面,射击手感一般,毕竟手柄,pc键鼠可能会好一点,不过这游戏还是用手柄玩,我怕你送货送睡着,这是实话,潜行系统没有想象中史,只是难上手,当时一直玩不明白,喜欢硬打,故意被拖,打bt boos 以此来清空这片雨区域,要么骑车冲过去,或者后面解锁滑索,用滑索直接穿越bt区,不过后面遇到复杂地形,才学会了用脐带切割器和潜行,另外流程方面我也特别喜欢,后面会说,这里不细说了,画面感不必多说,词汇已经匮乏到已经只能用什么什么感来形容,语言的边界或许就是我的世界的界限,总有尽头,废话不说了,下面具体来谈谈。
谈起米尔人,对他们这一群体的诞生感触比较深,一群被虚无感折磨的可怜人,科技代替本身,存在一度逝去,再次触碰,变得疯狂,因对世界以及自身价值存在的证据缺失,自我期待背离,对任何事物漠然置之,不寻求归宿,四散开来的折磨把你围绕在心灵的孤岛,直至海浪和狂风将你掩埋,所以才会选择货物,这是一种逃避,将自己的一切价值注入在货物之中,死亡搁浅发生后,开罗尔物质云及时间雨,阻隔了交流,人与人之间的关系,社会群体是联系变的淡泊,或许他们想通过交流,弥补心中的空洞,但显然最后他们忘掉了初心。这挺好理解的,群体价值系统的滑落,意味着秩序的紊乱,人自身的定位变的模糊,必需要寻求一个输出点,可以说是宣泄情绪,宣泄这种虚无感,对抗虚无感,这不同于负罪感,焦虑,虚无感的出现是没有理由的,莫名奇妙的出现,悄悄缠上你,生活的本质可以说是对抗虚无感,像极了说烂的西西弗斯神话推巨石,想摆脱这种纠缠,但又被它纠缠,重复往返,永无止境。玩家何尝不也是米尔人,或许在送货过程中,我们不妨看看身边的风景,目的使然,过程享受,可惜后面通关没有解锁随身听功能。
群像塑造方面,每个人物名字都暗示了他们内部含有的一些东西,双关真的特别多,不过大部分我都没怎么触动,喜欢麦叔,大抵是他的出场比较帅,和他守护孩子的决意,阻碍道路的一切,今朝此日,势必陨灭;比较有触动的是芙拉吉尔,初次撞到她,雨中独自漫步荒野,她是多么浪漫且神秘吸引着我,后面接触了解到她的过去和她的脆弱,又到后面与过去诀别——"I'm Fragile, but not That Fragile",简单但深入人心,硬汉在结尾那段配音发力了,言语流出的呜咽声,一如哭出来的哽咽般,至于Amelie,只能说世界观太庞大的,设定繁多,感触跟设计挂钩,基本跟塑造扯上的联系比较少,塑造方面比较克制,不多说了,对sam抱有的感情大抵是赎罪吧。心人,亡人,玛玛还有其他人没什么好说的,特别克制。Sam不必多说孑然一身,独自活着,到后面与他人联结,最后父子俩一起走出火葬场,大雨倾洒在身上,自然与人,生命力多么的磅礴。
说说感想吧,先说我个人比较喜欢的几个流程,和希格斯在冥滩上战斗,绳索vs枪支,枪支不能解决一切,连接世界的不是棍棒,而是绳索,枪支的意义,不一定是射出那枚子弹,第七颗魔弹只会射向所爱之人,枪支也可以是绳索,放下枪支,去拥抱,这样便好;重返的路途,怀揣着那份希望不断向前,目的虽变,但一切依旧,只是有些“老朋友”不希望我回去;在冥滩上不断奔跑,在这里时间的意义,在时间之外,亿万年的孤独扑面而来,海浪不断拍打的,仅仅只是片刻,就如此难受,一个人的圣域,她的圣域,为了人类的延续,不断负重前行,过去不会消逝,过去和现在一直联结,回忆也是如此,不会褪色。
死亡搁浅想表达什么?或者可以说小岛秀夫想表达些什么?我想应该是联结吧,这和某游戏过程相反,一一送还,最后躺在最初的群青下睡去,那么我们下周见,而sam不断和别人联结,从最初的ptsd肢体恐惧症到后面和别人开玩笑,拥抱他人,但哪怕联结再多,游戏里只有我们一人,风景再美也盖不过孤独的侵袭,这种不可名状的感觉,被作者具象成空前绝后的第六次灭绝,人类迫于受现实,受现实制约;恐惧,不信任充斥在人与人之间。人们畏惧着,无法超然去创作,去创造,挥洒自己的热情,sam打破了一切,用滑索,马路,桥梁联结,用波特枪去抢回货物,用血液手榴弹战胜bt,用绳索联结起来去抗衡,哪怕生命短暂且脆弱,这才是爱与勇气的赞歌!希望与梦想的踏步!
还是玩太急了,后面慢慢玩,冲击540LLL。
我不会忘记,那里曾有着广袤无垠的原野。呆在那边也不错
来自:Bangumi