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我的小鲨鱼我们如何认识游戏伦理?

《我的小鲨鱼》简评:

游戏工作者应该意识到以下问题:

·玩家本身不应该承担道德义务——玩家是来接受游玩的乐趣,而不是自我的批判。即便我喜欢在游戏里迫害NPC殴打小动物,我也不应该被质疑是否有虐待倾向。否则游戏本身就会走向另一个极端:用现实道德约束游戏道德——我为什么要在现实生活里玩我的现实生活?

·玩家应该有道德选择权。我可以按照我的意愿成为坏人或者好人,而不是我只能“成为坏人或好人”才能赢得游戏。这个问题最典型的例子为《冰汽时代》。著名的“但这一切值得吗”作为笑柄流传至今。本质在于,如果要赢得拯救城市的结局,我必然会压榨人民,赚取利益,因为这是游戏唯一的获胜方法。显然,我不是真的喜欢压榨人民。在游戏里,我为了游戏的结局,牺牲了我自己本身的道德,这无可厚非。但这并不意味着有人可以义正严辞的斥责我为什么当坏人(更何况这是游戏设计者)。试想一个场景:你在玩塞尔达的时候为了偷一些顶级兽肉用剑杀死了一只犀牛,然后家人纷纷斥责你杀害一级保护动物……我要弃游了。

·游戏不应该是一种道德行为艺术:即游戏本身不应用来传播道德态度。与普通行为艺术不同的是,游戏的所有设计,玩家全程都没有参与过,不存在所谓“作者与读者”的交互。因此,一场普通行为艺术展,可以反映一种态度,也可以因此根据“观众的自我认识”成为观众思考的工具,使观众有所启发。反观游戏本身不具有第二条特性,设计者也无权质疑玩家的价值观。因为这!一!切!都!是!你!设!计!的!

综上所述,此游戏的道德漏洞不言而喻。

来自:Bangumi

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