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黑神话:悟空一些吐槽,随缘更新

《黑神话:悟空》简评:

战斗系统槽点还有很多,例如在游戏前期,如果依靠韧性敲出一套棍法的最后一棍,配合重棍伤害减免,收益可观,但普通攻击的后摇太大,如果一定想要敲出最后一棍,在敲出重棍之前的可输入的指令种类比较有限(即,变招),
其一棍反:风险大,收益大;
其二气化:风险低,收益低;
其三定身,消耗资源多,收益一般(除非触发完美定身,该行动会有受到攻击和定身漫长的cd消失的双重风险)。
因为后摇过长导致无法及时中断攻击去躲避boss出招(boss零帧起手,范围整张地图),所以演化出的对策是相对固定的,甚至有一种回合制游戏的玩法的感觉,这样的打斗爽感集中在了触发完美闪避,使用法术和其它触发类技能,少了动作游戏的精髓,即低前摇,低后摇,适当且合适的判定窗口,灵活的角色移动,反射神经用在这些地方的话,我认为会更加爽快,现在的游戏不是不好玩,而是不够好玩,如果能再仔细打磨一下就好了。

来自:Bangumi

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